¢¹ dx-07
¼¼ ¹ø° Å×½ºÆ®
Ç׸ñÀÎ dx-07Àº IBM»çÀÇ °úÇÐÀû µ¥ÀÌÅÍ ½Ã°¢È ¹× ºÐ¼®À» À§ÇÑ Visualization
Data Explorer ÆÐÅ°Áö¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Á¦À۵Ǿú´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®´Â vector-flow-field¸¦
µû¶ó À̵¿Çϸé¼, particle-setÀ» ºÐ¼®ÇÑ´Ù. ÃÑ 10°³ÀÇ Å×½ºÆ®·Î ÀÌ·ç¾îÁ³À¸¸ç,
¾ÐÃà À¯Åë À¯Ã¼ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç(simulations of fluid flow through a constriction)¿¡¼µµ
ÀÌ¿Í À¯»çÇÑ °á°ú¸¦ ¾ò¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.
CPUÀÇ ºÎµ¿
¼Ò¼öÁ¡ ¿¬»ó¼º´É¿¡ »ó´çºÎºÐ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â À̹ø Å×½ºÆ®¿¡ ÀÖ¾î, °¢ Á¦Ç°º°
¼º´ÉÀº ¸ÇóÀ½ 3DS Max Å×½ºÆ®¿¡ ³ªÅ¸³µ´ø ¼º´ÉÀÌ ±×´ë·Î ³ªÅ¸³µ´Ù.
¿ª½Ã 980XGLÀÌ °¡Àå ³ôÀº ¼º´ÉÀ», ±×¸®°í ³ª¸ÓÁö Quadro ½Ã¸®Áî°¡ Á¦Ç°
Ŭ·°¿¡ µû¸¥ ¹Ì¹ÌÇÑ ¼º´ÉÂ÷¸¦ º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
¢¹ light-05
light-05´Â
Discreet Logic»çÀÇ Lightscape Visualiztion SystemÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î µÎ°í
ÀÌ·ç¾îÁö´Â Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. À̹ø Å×½ºÆ®´Â ÀüüÀûÀÎ ±¤¿ø È¿°ú¸¦ Á¤È®È÷
½Ã¹Ä·¹À̼ÇÇϴµ¥ ÁßÁ¡À» µÎ°í ÀÖÀ¸¸ç, »ç½ÇÀûÀÎ ±¤¿ø ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀ»
À§ÇØ 'Progressive Radiosity'¶ó´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ÀüüÀûÀÎ Å×½ºÆ®´Â
ÀÎÅ׸®¾î °ÇÃà°ø°£À» »ç¿ëÇϸç ÃÑ 4°³ÀÇ Å×½ºÆ® Ç׸ñÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ´Ù.
drv-08 Å×½ºÆ®¿Í
ÇÔ²², light-05´Â ½Ã½ºÅÛ¿¡ »ó´çÇÑ ºÎÇϸ¦ ÁÖ´Â Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. À̹ø Å×½ºÆ®¿¡¼´Â
drv-08¿¡¼º¸´Ù 980XGLÀÌ ÇÑÃþ ´õ ¹«°Ì°Ô µ¿ÀÛÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÇÏÀ§ Á¦Ç°ÀÎ
Syner 580/380µî°ú °ÅÀÇ µ¿ÀÏÇÑ ¼öÄ¡¸¸À» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
Çö½Ç°¨ÀÖ´Â
ºñÁÖ¾ó È¿°ú¸¦ ȹµæÇϱâ À§ÇØ »ç¿ëµÈ LightscapeÀÇ µ¶Æ¯ÇÑ ¾Ë°í¸®ÁòÀº
µÎ °¡Áö Quadro4 ¾ÆÅ°ÅØÃÄ°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷¸¦ Ç¥ÇöÇÏÁö ¸øÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª,
Ti4800SE°¡ 5 ÇÁ·¹ÀÓ´ë¿¡¼ µ¿ÀÛÇÏ¿´´Ù´Â °ÍÀ» º»´Ù¸é, NV18GL/28GL
¸ðµÎ ¿ì¼öÇÏ´Ù°í Æò°¡ÇØ¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
¢¹ proe-01
Å×½ºÆ® ¹öÀü¿¡¼
¾Ë ¼ö ÀÖ´Â proe-01Àº ¿ª½Ã v7.0¿¡ óÀ½ µµÀÔµÈ Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. ÀÌ°ÍÀº
PTC»çÀÇ Pro/Engineer 2001 ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù. µÎ °³ÀÇ
¸ðµ¨°ú ¼¼ °³ÀÇ ·»´õ¸µ ¸ðµå(shaded, hidden-line removal, and wireframe)°¡
Å×½ºÆ® °á°ú »êÃâÀ» À§ÇØ ÁøÇàµÈ´Ù.
ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î
CAD ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Proe-01 Å×½ºÆ® ¿ª½Ã ÇÁ·¹ÀÓ °á°ú°ªÀ» º¸¸é, Quadro
½Ã¸®ÁîÁ¶Â÷ »ó´çÈ÷ ºÎ´ãµÇ´Â ¼öÄ¡¸¸À» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
Á¦Ç°º° ¼º´ÉÂ÷°¡ »ó´çÈ÷ ÁÙ¾îµé±â´Â ÇßÁö¸¸, ¿ª½Ã³ª Gloria4 980XGLÀÌ
°¡Àå ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸ÀÌ°í ÀÖ´Ù.
¢¹ ugs-01
SPEC Viewperf
Å×½ºÆ®ÀÇ ¸¶Áö¸· Ç׸ñÀÎ ugs-01Àº Unigrphics v17À» Åä´ë·Î Á¦À۵Ǿú´Ù.
SPEC Viewperf Å×½ºÆ®¿¡ Æ÷ÇÔµÈ ¿£Áø ¸ðµ¨Àº ¼¼ °³ÀÇ ·»´õ¸µ ¸ðµå(shaded, shaded with transparency, and wireframe)¸¦
°ÅÄ¡°Ô µÇ¸ç, wireframe ¸ðµå´Â ¶Ç ³ë¸Ö°ú AA ¸ðµå¸¦ °¢°¢ °è»êÇÏ°Ô
µÈ´Ù.
¶óÀÎ AA¿Í
windows clipping ±â´ÉÀ» È°¿ëÇÏ´Â ugs-01 Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ º¸¸é, ÀÌ ¿ª½Ã
»ó´çÈ÷ ºÎ´ãµÇ´Â Å×½ºÆ®ÀÎÁö ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ELSA Gloria4 980XGLÀº 16
ÇÁ·¹ÀÓÀ» Á¶±Ý ³Ñ´Â Á¤µµÀÇ °á°ú¸¦ º¸¿© ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç, ³ª¸ÓÁö 2Á¾ÀÇ
Quadro´Â 6 ÇÁ·¹ÀÓ ÀüÈÄÀÇ °á°ú¸¦ º¸ÀδÙ. »ç½Ç, 980XGL°ú °ÅÀÇ ºñ½ÁÇÑ
Ŭ·°°ú ÇÊ·¹ÀÌÆ® ½ºÆåÀ» °®´Â Ti4800SEÀ̶óÁö¸¸, Àü¹® OpenGL ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼´Â
±× Àǹ̸¦ ãÀ» ¼ö ¾ø´Â °ÍÀÌ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ¿©¼¸
°¡Áö Ç׸ñÀÇ SPEC Viewperf Å×½ºÆ®¸¦ °ÅÃÄ »ìÆ캻 ELSA Quadro4 ½Ã¸®Áî
3Á¾Àº, ÀÏ¹Ý ¿ëµµÀÇ GeForce ½Ã¸®Áî¿Í ºñ±³, NV28 ÄÚ¾îÀÇ Ti4800SE¸¦
°£´ÜÈ÷ ¶Ù¾î ³Ñ´Â ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù. ÀÌ´Â Quadro ½Ã¸®Áî°¡ °¡°Ý´ë¸¦
ºÒ±¸ÇÏ°í, OpenGL ±â¹ÝÀÇ DCC/MCAD ÇÁ·Î±×·¥µî¿¡¼´Â ºÐ¸í ƯȵǾú´Ù´Â
°ÍÀ» »ìÆ캼 ¼ö ÀÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù. ¶Ç, »õ·ÎÀÌ Àû¿ëµÈ AGP 8X´Â GeForce¿¡¼¿Í
¸¶Âù°¡Áö·Î, µÎ ¹è¿¡ ´ÞÇÏ´Â ÀÎÅÍÆäÀ̽º ´ë¿ªÆø È®Àå¿¡ µû¸¥ ¼º´ÉÀÇ
¹ßÀüÀº ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê°í ÀÖÁö¸¸, Á¶±Ý¾¿À̳ª¸¶ ¿ì¼öÇÑ °á°ú°¡ ¾ÈÁ¤½º·¹
³ªÅ¸³µ´Ù´Âµ¥ Àǹ̸¦ µÎ¾î¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
|