3DS Max 5 Å×½ºÆ®
SPEC Viewperf¿¡
À̾î ÇàÇØÁø Discreet»çÀÇ 3DS Max Å×½ºÆ®´Â ÇöÀç Àü¼¼°èÀûÀ¸·Î °¡Àå
³Î¸® »ç¿ëµÇ´Â DCC ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÁß ÇϳªÀÌ´Ù. ¼ö¸¹Àº °ÔÀÓ °³¹ß»ç¿Í
µðÁöÅÐ ¿µÈ»ç, °ÇÃà µðÀÚÀÎ µî¿¡ ³Î¸® »ç¿ëµÇ¸ç, Qaudro¿Í´Â °¡Àå Ä£¼÷ÇÑ
¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÁß Çϳª°¡ ¾Æ´Ò±î ÇÑ´Ù. ÀÛ³â Discreet»ç´Â ´ç½Ã À¯ÀÏÇÑ
Quadro º¥´õ ELSAÀÇ Quadro4 ½Ã¸®Áî Ãâ½Ã¿Í ¶§¸¦ ¸ÂÃß¾î °øµ¿ ¸¶ÄÉÆÃÀ»
½ÃµµÇÑ Àûµµ ÀÖ¾ú´Ù.
nVIDIAÀÇ
Quadro ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼¼´Â ÇöÀç 3DS Max¿¡¼ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¹ßÈÖÇÏ¿´À¸¸ç,
¶Ç ÀÌ¿¡ ÃÖÀûÈµÈ Maxtreme µå¶óÀ̹ö Á¦°øÀ¸·Î, »ç¿ëÀڵ鿡°Ô ÇÑÃþ
°·ÂÇÑ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÏ°í ÀÖ´Ù. Å×½ºÆ®¿¡ µé¾î°¡±â Àü¿¡ ¾Õ¼, 3DS Max5¿¡¼ÀÇ
µå¶óÀ̹ö ¼³Á¤ ȸéÀ» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
ÃÖÃÊ
µå¶óÀ̹ö ¼³Á¤ ȸé
À§ »çÁøÀº
3DS Max5ÀÇ ÃÖÃÊ ±¸µ¿½Ã ³ªÅ¸³ª´Â ±×·¡ÇȽº µå¶óÀ̹ö ¼Â¾÷âÀÌ´Ù. ¿ÞÂÊ
»çÁø¿¡¼ º¸µíÀÌ 3DS Max5´Â Software, OpenGL, Direct 3D, ±×¸®°í »ç¿ëÀÚ
ÀÓÀÇ µå¶óÀ̹ö ¼³Á¤ÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ÈçÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ëÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µåµéÀÌ
ÁÖ·Î, OpenGL ¼³Á¤¿¡ ÇÑÁ¤µÈ´Ù¸é ELSA Quadro ½Ã¸®Áî´Â 3DS Max¿¡ ƯȵÈ
MAXtremeµå¶óÀ̹ö¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. ¿À¸¥ÂÊ »çÁøÀº Direct3D µå¶óÀ̹ö ¼³Á¤½Ã
³ªÅ¸³ª´Â ȸéÀ¸·Î, ÇöÀç DirectX 9.0±îÁö Áö¿øµÇ°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
-
OpenGL ¼³Á¤
À§ÀÇ »çÁøÀº
OpenGL µå¶óÀ̹ö ¼³Á¤½Ã ³ªÅ¸³ª´Â ¼¼ºÎ ¼³Á¤È¸éÀÌ´Ù. OpenGL API´Â
ÇöÀç °¡Àå °·ÂÇÑ DCC/MCAD APIÀÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ÀÏ¹Ý »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ
°ÔÀÓ API·Îµµ ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ °®´Â´Ù. MAXtreme µå¶óÀ̹ö°¡ Áö¿øµÇÁö
¾Ê´Â ÀÏ¹Ý GeForce Ä«µåµéÀÇ °æ¿ì, 3DS MaxÀÇ ±¸µ¿À» À§Çؼ, ȸé°ú
°°Àº OpenGL API¸¦ »ç¿ëÇÏ°Ô µÈ´Ù.
-
Direct3D ¼³Á¤
À§ÀÇ »çÁøÀº
3ds Max5ÀÇ Direct 3D µå¶óÀ̹ö ¼¼ºÎ ¼³Á¤È¸éÀÌ´Ù. °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ API¿¡
ºÒ°úÇß´ø Direct3D°¡ MAX¿Í °°Àº ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î DCC ÇÁ·Î±×·¥¿¡ Àû¿ëµÈ
¿ª»ç´Â ELSAÀÇ Gloria DCC, DirectX 8.0ÀÌ ½ÃÀÛÀ̾úÀ¸´Ï, ºÒ°ú 2³â¿¡
Áö³ªÁö ¾Ê´Â´Ù. ±×·¯³ª, DirectX 8¿¡ ä¿ëµÈ °íÇ°ÁúÀÇ ÇÁ·Î±×·¡¸Óºí
Çȼ¿&¹öÅؽº ½¦ÀÌ´õ´Â °ÔÀÓ °Ô¹ßÀÚ¸¦ ºñ·Ô, ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ßÀÇ DCC Àü¹®°¡µé·ÎºÎÅÍ
ÃÖ°íÀÇ ±×·¡ÇÈ API¶õ Âù»ç¿Í ÇÔ²², DirectX 9ÀÌ ¹ßÇ¥µÈ Áö±Ý ±× ¹ßÀü
¼Óµµ¸¦ Á¡Â÷ »¡¸®ÇÏ°í ÀÖ´Ù. Gloria DCC ÀÌÈÄ ELSA Quadro ½Ã¸®Áî¿Í
ÇÔ²² Áö¼ÓÀûÀÎ ¼ºÀåÀ» °¡´ÆÇغ¼ ¼ö ÀÖ´Â APIÀ̱⵵ ÇÏ´Ù.
´Ù¸¸, OpenGLµî¿¡
ºñÇØ ´À¸° ºäÆ÷Æ® °¡¼Ó·ÂÀº ¾ÆÁ÷ ¸¹Àº MAX »ç¿ëÀÚµéÀÌ OpenGL, MAXtremeµîÀ»
°í¼öÇÏ´Â ÀÌÀ¯À̱⵵ ÇÏ´Ù.
- MAXtreme
4.00.25
ELSA Quadro¿¡
Á¦°øµÇ´Â 3DS Max ÃÖÀûÈ µå¶óÀ̹ö 'MAXtreme'Àº OpenGL API¸¦
±â¹ÝÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî, ÇöÀç °¡Àå ºü¸£¸ç, °·ÂÇÑ ±â´ÉµéÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. Maxtreme
µå¶óÀ̹ö´Â ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ÇÏÀÌ¿£µå ±×·¡ÇÈ ½º Ä«µåµéÁß Qaudro¸¦ °¡°Ý´ë
¼º´Éºñ°¡ °¡Àå ¶Ù¾î³ Á¦Ç°À¸·Î ¼ºÀåÇÒ ¼ö ÀÖ°ÔÇÏ¿´À¸¸ç, ÇöÀç´Â Àü¼¼°è
Quadro À¯Åë»çÀÇ ´Ùº¯È Á¤Ã¥À¸·Î ´õ ÀÌ»ó ELSA MAXTreaemµå¶óÀ̹ö°¡
¾Æ´Ñ nVIDIA MAXtreme µå¶óÀ̹ö·Î ºÒ¸®°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¸°Ô ¾Ë¾Æº»
3DSMax 5ÀÇ ¼¼°¡Áö µå¶óÀ̹öÁß, ELSA Quadro 3Á¾Àº MAXtreme µå¶óÀ̹ö¸¦,
±×¸®°í MAXtreme µå¶óÀ̹ö°¡ Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â Ti4800SE´Â 3DSMaxÀÇ
±âº» OpenGL ¼³Á¤ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¼³Á¤, Å×½ºÆ®¸¦ ½ÃµµÇØ º¸¾Ò´Ù. ÀÚ,
±×·³ ÀÌÁ¦ºÎÅÍ ÃÑ 13Ç׸ñ¿¡ ´ÞÇÏ´Â 3DS Max5ÀÇ Å×½ºÆ® °úÁ¤ ¹× °á°ú¸¦
»ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
|