3D°ÔÀÓ¼º´É
D3D ¼º´É - 3DMark2001 SE
±×·¡ÇÈ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3DMark2001
SE¿¡¼ L2ij½ÃÀÇ ¿µÇâÀº Àý´ëÀûÀÌ´Ù. Çѵ¿ÇÑ ÀÎÅÚ¿¡°Ô ¹Ð·È´ø º¥Ä¡¸¶Å©
³»¿ë¸¦ ¼³¿åÇÏ´Â ÁÁÀº °á°ú°¡ µÇ°í ÀÖ´Ù. ±×·³ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¼Ó¿¡¼ ¼º´Éºñ±³¸¦
Çغ¸ÀÚ. D3D ¼º´É - UT2003
°¢ ¸ÊÁ¾·ù¿¡ µû¶ó¼ ¾Ö½½·ÐXP
3000+¿Í ÆæƼ¾ö4 3.06GHz°¡ ¼·Î ¾Õ¼°Å´Ï µÚ¼±â´Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÎÅÚ°ú
AMDÀÇ Ç÷§Æû±¸¼º¿¡ Â÷ÀÌ·Î ÀÎÇÑ °á°ú ÀÎ µí ½ÍÀºµ¥ OpenGL°ÔÀÓ¿¡¼ÀÇ
°á°ú¸¦ »ìÆ캸ÀÚ.
OpenGL ¼º´É - Quake 3
Ãʱâ ÆæƼ¾ö4µµ °¼¼¸¦ º¸¿´´ø ÄùÀÌÅ©¿¡¼´Â
ÆæƼ¾ö4 3.06GHz°¡ ¿ìÀ§¸¦ Á¡ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¾Ö½½·ÐXP3000+´Â L2ij½Ã°¡
´Ã¾î³²À¸·Î ¾à 4%Á¤µµÀÇ ¼º´ÉÇâ»óÀ» ¾ò°í ÀÖ´Ù. |