Anisotropic Filtering Test
- Unreal Tournament 2003 8X
Anisotropic
Anisotropic
FilteringÀº AA ±â¼ú°ú ºñ½ÁÇÑ Àǹ̿¡¼ 3D À̹ÌÁöÀÇ Ç°ÁúÀ» ³ôÀÌ´Â
±â¼ú·Î »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. 8¹èÀÇ ÇÊÅ͸µÀ» Àû¿ëÇÏ¿´À» ¶§, FSAA Àû¿ë½Ã¿Í
¸¶Âù°¡Áö·Î R300 ÄÚ¾îÀÇ ¿ì¼ö¼ºÀÌ ±×´ë·Î µå·¯³ª°í ÀÖ´Ù. ¿©·¯°¡Áö ¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÇ
Á¦ÇÑÀ¸·Î ÃÖÃÊ ¼º´ÉÀÌ »ó´çÈ÷ ³·Àº Radeon 9500 ÀÌÁö¸¸, ´Ü ÇѹøÀÇ ÇØ»óµµ
»ó½ÂÀ¸·Î GF4 Ti4200°ú µ¿µîÇÑ ¼º´ÉÀ» ³ªÅ¸³»¾úÀ¸¸ç, 1600x1200¿¡¼´Â
¿ÀÈ÷·Á GF4 Ti4200À» ´É°¡ÇÏ´Â °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³»°í ÀÖ´Ù. botmatchÀÇ °æ¿ì,
ÀüÇػ󵵿¡¼ Radeon Ä«µåµéÀÇ ¾Ð½Â!!!
|