»õ·Î¿î ±â´É°ú ¼º´É Çâ»óÀ¸·Î Áß¹«ÀåÇÑ Detonator 40 µå¶óÀ̹ö
NVIDIA ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ µå¶óÀ̹ö¶ó°í
ÇÑ´Ù¸é ´©±¸³ª Detonator µå¶óÀ̹ö¸¦ ¶°¿Ã¸®°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ¹°·Ð
ÃÖ±Ù¿¡ ¾à°£ÀÇ ¼º´É ÀúÇϸ¦ °¨¼öÇÏ°í ´ë½Å À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼¸¦ ³ôÀÌ´Â ¿À¸Þ°¡
µå¶óÀ̹ö°¡ ¸¹Àº °ü½ÉÀ» ²ø°í Àִµ¥, ÀÌ µå¶óÀ̹öÀÇ °æ¿ì ÀüÇô
»õ·Î¿î µå¶óÀ̹ö°¡ ¾Æ´Ï¶ó Detonator µå¶óÀ̹ö¿¡ ±â¹ÝÀ» µÎ°í ¾à°£ÀÇ
¼öÁ¤ÀÌ ÀÌ·ç¾îÁø µå¶óÀ̹ö¶ó´Â Á¡¿¡¼ º¼ ¶§ ¿À·£ ½Ã°£µ¿¾È »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¸¹Àº »ç¶ûÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Â NVIDIA
±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ¼º°ø¿¡ ¹Ø°Å¸§ÀÌ
µÈ °ÍÁß¿¡ Çϳª°¡ ¹Ù·Î ¹Ù·Î Detonator µå¶óÀ̹ö¶ó°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ò
°ÍÀÌ´Ù. Detonator µå¶óÀ̹ö´Â ¼ö¸¹Àº º£Å¸¹öÀüµé°ú Á¤½Ä¹öÀüµîÀ¸·Î
²ÙÁØÇÏ°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¸é¼ ¾ÈÁ¤¼º°ú ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÄÑÁÖ°í ÀÖ´Ù. ÀÌÁ¦ À̹ø¿¡ ´ëÆøÀûÀÎ ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦
ÇÑ Detonator 40 ¹öÀüÀÇ ÁÖ¿ä
º¯°æÁ¡À» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¢¹ µð½ºÇ÷¹ÀÌ µå¶óÀ̹ö, DirectX,
ºñµð¿À ¼º´É Çâ»ó
1. WindowsXP SP1 Áö¿ø
À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ Detonator 40 ¹öÀüÀº
Â÷¼¼´ë PC·Î ÁÖ¸ñ¹Þ°í Àִ Ÿºí·¿ PC ¹× eHome ±â¼úÀÇ Áö¿øÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í
ÀÖ´Â À©µµ¿ì XP SP1À» Áö¿øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ä¨¼ÂÀÇ ºÒ¾ÈÁ¤¼ºÀ̳ª ¿À¹öŬ·°Å·µîÀ¸·Î
¹ß»ýÇÏ´Â ½ÇÆÐ ¿øÀÎÀ» ºÐ¼®ÇÔÀ¸·Î½á Á»´õ ºü¸£°Ô ½ÇÆÐ ¿øÀÎÀ» ÇØ°áÇÒ
¼ö ÀÖµµ·Ï EA callback ¹ö±× üũ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
2. ȸÀü Áö¿ø
Detonator 40¿¡¼ »õ·Ó°Ô Á¦°øÇÏ´Â
NVRotateÀº Å×½ºÅ©Å¾ ȸéÀ»
90¢ª, 180¢ª, 270¢ªÀÇ °¢µµ·Î »ç¿ëÀÚ°¡ ¿øÇϴ´ë·Î ȸÀüÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â
±â´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
µ¥½ºÅ©Å¾ ȸÀüÀº NVIDIA µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼³Á¤ ÆгÎÀ̳ª À©µµ¿ì XP
Ÿºí·¿ PC¿¡ ³»ÀåµÇ¾îÀÖ´Â ÆгÎÀ» ÅëÇØ ÄÁÆ®·ÑÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ¶ÇÇÑ
NVIDIA RoationÀº Direct3D ¹× OpenGL ÇÁ·Î±×·¥¿¡¼ ¸ðµç ȸÀü ¹× À©µµ¿ì
»óÅÂ¿Í Ç® ½ºÅ©¸°»óÅ¿¡¼ÀÇ È¸Àü ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÑ´Ù.
NVRotateÀÇ È°¿ë¿ëµµ´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ¿öµå ÇÁ·Î¼¼½Ì : ´õ ÀÌ»ó ÆäÀÌÁö Àüü¸¦ º¸±â
À§ÇØ È¸éÀ» ½ºÅ©·Ñ ÇÒ ÇÊ¿ä¾øÀÌ ¹®¼ Á¨Ã¼¸¦ Çѹø¿¡ ½ºÅ©¸°»ó¿¡¼
º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
- Email : inboxÀÇ ³»¿ë Àüü¸¦ º¼ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç
´õ¿í´õ ºü¸£°Ô Email °Ë»öÀÌ ±â´ÉÇϵµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
- ¹ý·ü ¹®¼ : Ç¥ÁØ »çÀÌÁî°¡ ¾Æ´Ñ ¹ý·ü ¹®¼¸¦
¸¸µé°Å³ª ¼öÁ¤ ¶Ç´Â º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
- µ¥½ºÅ©Å¾ ÃâÆÇ : ¸®»çÀÌÁ °ø°£ÀÇ ³¶ºñ¾øÀÌ
ÇÁ¸°Æ®¸¦ À§ÇØ ÆäÀÌÁö¿¡ °¡µæÂù ·¹À̾ƿôÀ» º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
- À¥¼ÇÎ : ÆäÀÌÁö¸¦ ½ºÅ©·ÑÇÏÁö ¾Ê°íµµ Àüü
À¥ÆäÀÌÁö¸¦ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
- ¸ð¹ÙÀÏ PC : ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç Áß¿¡ Å×ÀÌºí ¹Ý´ëÂÊ¿¡ Á¤º¸µéÀ» º¸¿©ÁÖ±â À§ÇØ ½ºÅ©¸°À» µÚÁýÀº ÈÄ180µµ °¢µµ·Î ȸÀüÇØ ½±°Ô ¹Ý´ëÂÊ¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
- ÀÇ·á ¿µ»ó : ¼¼¹ÐÇÏ°í º¹ÀâÇÑ Ç® »çÀÌÁîÀÇ X·¹À̳ª
´Ù¸¥ ÀÇÇÐ À̹ÌÁö¸¦ Çѹø¿¡ º¼ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁØ´Ù.
NVRoateÀÇ Æ¯Â¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- 90, 180 ±×¸®°í 270 °¢µµÀÇ È¸Àü ¸ðµå
Á¦°ø
- ¿Ïº®ÇÑ 2D, 3D ±×¸®°í ºñµð¿À Çϵå¿þ¾î ¿À¹ö·¹ÀÌ
°¡¼Ó Á¦°ø
- ¿Ïº®ÇÏ°Ô nViewÀÇ ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼ú¿¡ ÅëÇÕ
- ¸ðµç NVIDIA GPU Áö¿ø
- ¸ðµç LCD Áö¿ø
3. DirectX 9 Áö¿ø
Çö ½ÃÁ¡±îÁö
¾ÆÁ÷ Microsoft»ç´Â DirectX9 RuntimeÀ» Á¤½Ä ¹ßÇ¥ÇÏÁö ¾ÊÀº »óȲÀÌ´Ù.
Á¤½ÄÀ¸·ÎDirectX9 ·±Å¸ÀÓÀ» ¹ßÇ¥ÇÒ °æ¿ì Detonator 40Àº »õ·Î¿î Vertex
Shader, Antialiasing ¸ðµå ±×¸®°í ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ Àåºñ Áö¿øµîÀÇ DirectX9ÀÇ
»õ·Î¿î ±â´ÉÀÇ Áö¿øÀ» Á¦°øÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
4. Robust
Channel
Robust
ChannelÀº Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ ¿¡·¯ÀÇ °¨Áö ¹× º¹±¸µîÀ» ÅëÇØ µå¶óÀ̹öÀÇ ¾ÈÁ¤¼ºÀ» Çâ»ó½ÃÄÑÁØ´Ù. NVIDIAÀÇ
Robust
Channel ±â¼ú°ú ÇÔ²²¶ó¸é ¿Âµµ »ó½ÂÀ̳ª Àü¿ø °ü¸® »óÅÂÀÇ ¹®Á¦·Î ¹ß»ýÇÏ´Â AGP ¹ö½º ¶Ç´Â
GPU ¹ö½º¿Í ¿¬°üµÇ¾î ¹ß»ýµÈ ½Ã½ºÅÛ ¿¡·¯¿Í °°Àº Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ
¹ÃÁ¦°¡ µå¶óÀ̹ö ¹®Á¦ÀÇ ¿øÀÎÀÌ µÇÁö ¾ÊÀ» °ÍÀÌ´Ù.
5. Video ¼º´É Çâ»ó
ºñµð¿À µå¶óÀ̹öÀÇ
º¯°æÁ¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- Flip Sync Áö¿ø
- ¸ÖƼÇà ¸ÅÅ©·ÎºñÀü
Ŭ¶óÀ̾ðÆ® Áö¿ø
- ¼Õ½¬¿î ºñµð¿À Mirror
ÄÁÆ®·Ñ
6. TV Overscan Áö¿ø
OverscanÀº ¾î¶°ÇÑ ºñµð¿À ¿Ö°î½ÅÈ£¸¦ °¨Ãß´Â °ÍÀ» Ä¿¹öÇϱâ À§ÇÑ TV Æ©ºêÀÇ °¡ÀåÀÚ¸®¿¡ À§Ä¡ÇÑ ¿µ¿ªÀ» ¸»ÇÑ´Ù.
TV ¿£ÄÚ´õ »ç¿ëµÉ °æ¿ì¿¡¸¸ ÇØ´çÇÏÁö¸¸, Detonator 40Àº
»ç¿ëÀÚ°¡ TV µð½ºÇ÷¹ÀÌ È¸é ÁÖÀ§ÀÇ °ËÀº °æ°è¼±À» ¹«½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô
TV OverscanÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. ÀÌ ¿É¼ÇÀº NVIDIA µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼³Á¤ÀÇ ÄÁÆ®·Ñ
ÆгÎÀ» ÅëÇØ ¼Õ½±°Ô »ç¿ëÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
7. Ãß°¡ ±â´É
- ¿ÍÀÌµå ºñÀ²ÀÇ È¸é ÇØ»óµµÀÇ Áö¿øÀÇ Çâ»ó
- Dualview¸¦
À§ÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® Áö¿øÀÇ Çâ»ó
- OpenGLÀ»
À§ÇÑ ¸Þ¸ð¸® °ü¸® Áö¿øÀÇ Çâ»ó
¢¹ nVidw µ¥½ºÅ©Å¾ °ü¸® Çâ»ó
NVIDIAÀÇ nVnView¢âÀº ¸ÖƼ ŽºÅ·ÀÛ¾÷µîÀ» À§ÇÑ
NVIDIAÀÇ ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ±â¼úÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Áï, ½Ì±Û µð½ºÇ÷¹ÀÌ
ÇÑ°è³»¿¡¼ À©µµ¿ì¿Í À©µµ¿ì »çÀ̸¦ ÀüȯÇÏ´Â ´ë½Å ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹À̸¦
ÅëÇØ ÀÛ¾÷´ë¸¦ ÆîÃijõ¾Ò´Ù°í »ó»óÇØ±æ ¹Ù¶õ´Ù. ±ÝÀ¶Àü¹®°¡µéÀº
°¢ µ¥ÀÌÅÍ È帧À» ã±âÀ§ÇØ ³²Àº ´Ù¸¥ ¸ð´ÏÅ͸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç È°¡´Â ºó µð½ºÇ÷¹ÀÌ
ȸéÀ» ÆÈ·¹Æ®·Î »ç¿ëÇϰųª ÆíÁýÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
nView´Â ¶ÇÇÑ ½Ì±Û ¸ð´ÏÅÍ¿¡¼ º¹¼öÀÇ À©µµ¿ì µ¥½ºÆ®Å¾À» °¡´ÉÇÏ°Ô
ÇÏ¿© È¿À²À» ³ôÈú ¼öµµ ÀÖÀ¸¸ç À©µµ¿ì ·Ñ¾÷°ú À©µµ¿ì¸¦ Åõ¸íȽÃÄÑ
¼û±èÀ¸·Î½á Á»´õ ºü¸¥ Á¢±ÙÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. ±×¿Ü ¸ðµç nView ±â´ÉµéÀ» ÇÖÅ°·Î
Á¦¾îÇÒ ¼öµµ ÀÖ´Ù. Áï, nView´Â ºü¸£°í ¼Õ½±°Ô º¹¼öÀÇ À©µµ¿ì µ¥½ºÅ©Å¾Àº
°ü¸®ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
nViewÀÇ ¼³Ä¡ ¹× ÀÚ¼¼ÇÑ »ç¿ë¹ýÀ» ¿øÇÏ´Â ºÐµéÀº
¾Æ·¡ ¸µÅ©·Î Ŭ¸¯ÇØ Á¢¼ÓÇÏ±æ ¹Ù¶õ´Ù. NVIDIA¿¡¼ AVI Çü½Ä»Ó¸¸
¾Æ´Ï¶ó Flash Çü½ÄÀ¸·Î Á¦°øÇÏ´Â µµ¿ò¸»°ú PDF ¹®¼µéÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ»
°ÍÀÌ´Ù.
À̹ø¿¡ »õ·Ó°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ nView 2.0ÀÇ
Ư¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ
°³¼±
³»ÀåµÈ À©µµ¿ì ¹öÆ°À» ÅëÇØ -À©µµ¿ì
·Ñ¾÷°ú °°Àº- »õ·Î¿î À©µµ¿ì ÇüÅ·ΠnView¿¡ ºü¸¥ ¾ï¼¼½º - À©µµ¿ì ÀÎÅÍÆäÀ̽º¿¡ Ư¼ö È¿°ú °³¼±
Åõ¸í
±â´É°ú »õ·Î¿î ¸ðµåÀÇ °³¼±À¸·Î »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ³Î·Á ÀÖ´Â µ¥½ºÅ©Å¾Áß¿¡
ºü¸£°Ô Á¤º¸¸¦ ãÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
- Á»´õ º¸±â ½¬¿î Zoom ¸ðµå Á¦°ø
´õ
ºü¸¥ zoom ¼º´É°ú »õ·Î¿î ÁÜ ¸ðµå·Î »ç¿ëÀÚ¿¡°Ô ´õ¿í´õ »¡¸® Á¤º¸µéÀ»
º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
- ÃÖ¼±ÀÇ º¹¼ö µ¥½ºÅ©Å¾ °ü¸® Á¦°ø
»ç¿ëÀÚ´Â
¼·Î ´Ù¸¥ À̸§À¸·Î ÃÖ´ë 32°³ÀÇ µ¥½ºÅ©Å¾À» ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °¢
µ¥½ºÅ©Å¾ÀÇ ¹è°æ ȸé, Çػ󵵸¦ Æ÷ÇÔÇÑ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼³Á¤, Ä÷¯ ±íÀÌ,
¸®ÇÁ·¹½¬À²À» °³º°ÀûÀ¸·Î º¯°æÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù.
- ¶Ù¾î³ IT °ü¸®
°¢
¼³Á¤¿¡ ¸Âµµ·Ï nView Profiles¸¦ ¸¸µé ¼ö ÀÖÀ¸¸ç °ü¸®ÀÚÀÇ ±ÇÇÑÀ¸·Î
Àá±Û ¼öµµ ÀÖ´Ù.
- ´õ ³ªÀº ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç °ü¸®
Robust
¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú À©µµ¿ì °ü¸®¸¦ ÅëÇØ »ç¿ëÀÚ´Â ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ¸ÖƼÇÃ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í ¸ÖƼÇà µ¥½ºÅ©Å¾À» ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µµ¿ÍÁØ´Ù.
- °³¼±µÈ ÇÖÅ°ÀÇ »ç¿ë
ÀçµðÀÚÀεÈ
ÇÖÅ° ÇÒ´ç À¯Æ¿¸®Æ¼´Â »ç¿ëÀÚ¿ÍÀÇ »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ´É·üÀûÀ¸·Î ³ôÇôÁØ´Ù.
- Microsoft® PowerPoint® ÇÁ¸®Á¨Å×À̽¼
¸ðµåÀÇ °³¼±
¸ÖƼ µð½ºÇ÷¹ÀÌ È¯°æ¿¡¼ ÇÁ¸®Á¨Å×ÀÌ¼Ç ½½¶óÀ̵峪
³ëÆ®µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ À§Ä¡ ÄÜÆ®·ÑÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. 1. °³¼± »çÇ×
À̹ø¿¡ ¾÷µ¥ÀÌÆ®µÈ NVIDIA nView
2.0 ¿¡¼ °³¼±µÈ Ư¡µéÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- OS Áö¿ø
- WindowsNT 4.0, Windows9X/Me, Windows2000/XP. - Profile Ư¡
- °¢ Profile¿¡ ´ëÇØ µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¸ðµåÀÇ ÀúÀå ¹× ºÒ·¯¿À±â Áö¿ø - ´ÙÁß
µ¥½ºÅ©Å¾ Áö¿ø
- ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ ¹ÙÅÁÈ¸é ¼±Åà Áö¿ø
- ÀͽºÇ÷η¯ÀÇ
½© È®ÀåÀ» ÅëÇÑ »ý»ýÇÑ ±×·¡ÇÈ
- µ¥½ºÅ©Å¾À»
»ó¡ÇÏ´Â ¾ÆÀÌÄÜ Áö¿ø
- µ¥½ºÅ©Å¾¿¡¼
À©µµ¿ìÀÇ ÀÓÀÇ À§Ä¡ Á¦°ø
- Zoom Áö¿ø
- »õ·Î¿î °íÁ¤ ÇÁ·¹ÀÓ zoom - ÀüÈÄ ÁöÇ⼺(Bi-directional) zoom ÆíÁý 2.
Ãß°¡ »çÇ×
»õ·Î¿î NVIDIA nView 2.0 ¿¡¼ Ãß°¡µÈ »çÇ×µéÀº ´ÙÀ½°ú
°°´Ù.
- NV-Switcher
- µ¥½ºÅ©Å¾ ½ºÀ§ÄªÀ» Áö¿øÇÏ´Â °³¼±µÈ ALT+Tab
switcher - NV-Switcher´Â ´Ù¸¥ NVIDIA Ư¡µîÀ» È®Àå½ÃÄÑÁØ´Ù.
- Color Keyed Windows
»ç¿ëÀÚ°¡ µ¥½ºÆ®Å¾¿¡¼
È°µ¿½Ã ½¬¿î Áõ¸íÀ» À§ÇØ color key WindowsÀÇ »ç¿ëÀ» Çã°¡ÇÑ´Ù. - NVKeystone¢â
Áö¿ø
- Åõ¸í
Taskbar ¹× Menu
- Collapse¿Í °°Àº »õ·Î¿î
À©µµ¿ì ¾×¼Ç
- ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ½ÇÇà°ú ¼³Á¤ÀÇ
ºñÈ°¼ºÈ¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ »õ·Î¿î ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼³Á¤
¡Ø NVKeystone¢â
NVKeystoneÀº NVIDIA GPUÀÇ ¿Ïº®ÇÑ
Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ» ÅëÇØ Æ÷Åͺí ÇÁ·ÎÁ§ÅÍ¿Í Çìµå-¾÷ µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿¡ ½Ç½Ã°£ À̹ÌÁö ¼öÁ¤À»
°¡´ÉÄÉ ÇØÁÖ´Â ±â´ÉÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ
±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ¸é ¿¹¸¦ µé¾î MicrosoftÀÇ ÆÄ¿ö Æ÷ÀÎÆ®¸¦ ÅëÇÑ ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ǽÿ¡
°í¸£Áö ¸øÇÑ Àå¼Ò·Î ¹ß»ýµÇ´Â ¿Ö°î°ú ºñ¶Ô¾îÁø ÇÁ·ÎÁ§ÅÍ »óŵîÀ» ¼öÁ¤ÇØ
ÁÙ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ¿Ïº®ÇÑ 2D, 3D ±×¸®°í ºñµð¿À Çϵå¿þ¾î °¡¼Ó±â´ÉÀ¸·Î
ÇÁ·ÎÁ§ÅÍÀÇ À§Ä¡ÀÇ Á¶Á¤µîÀ¸·Î ¼Ò¿äµÇ´Â ½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ´Ù.
NVKeystoneÀÇ Æ¯Â¡À» ¿ä¾àÇÏ¸é ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- - ½Ç½Ã°£ À̹ÌÁö ¼öÁ¤
- Á÷°üÀûÀÌ°í Æí¸®ÇÑ
»ç¿ëÀÚ ¼³Á¤ µµ±¸ - ¿Ïº®ÇÑ 2D, 3D ±×¸®°í ºñµð¿À Çϵå¿þ¾î ¿À¹ö·¹ÀÌ
°¡¼Ó - ¸ðµç NVIDIA GPU¿¡¼ Áö¿ø - ¸ðµç ÇÁ·ÎÁ§ÅÍ Áö¿ø
Âü°í·Î Detonator 40 µå¶óÀ̹ö¿¡¼ NVKeystone¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ´Â
nView Desktop Manager ¸¦
¿¬ÈÄ Tools ÅÇÀ» ¼±ÅÃÇÏ¸é µÈ´Ù.
¢¹ »õ·Î¿î ±×·¡ÇÈ À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º
1. ¹Ìµð¾î ¼¾ÅÍ Æ®·¹ÀÌ ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç
¹Ìµð¾î ¼¾ÅÍ Æ®·¹ÀÌ´Â À©µµ¿ì Å×½ºÅ©¹Ù¸¦
ÅëÇØ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í QuickTweak ¸Þ´º¿¡ Æ÷ÇÔµÈ °Í°ú µ¿ÀÏÇÑ
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ¼³Á¤ÀÌ¿Ü¿¡ ¸ðµç NVIDIA »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ
Á¢±ÙÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¸Þ´º ¾ÆÀÌÅÛÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù.
2. »õ·Î¿î µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸ ÆгÎ
NVIDIA ÄÁÆ®·Ñ ÆгΠ(À©µµ¿ì µð½ºÇ÷¹ÀÌ
µî·Ï Á¤º¸ -> ¼³Á¤ -> °í±Þ Ŭ¸¯)Àº Á»´õ ½±°Ô ±×¸®°í µð½ºÇ÷¹ÀÌ
¾î´ðÅÍ ¼³Á¤¿¡¼ ÄÁÆ®·ÑÀ» Çâ»ó ¹× Á¶Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀçµðÀÚÀÎ
µÇ¾ú´Ù. »õ·Î¿öÁø Á¡Àº ´ÙÀ½°ú °°´Ù.
- ½½¶óÀÌ´õ Æ®·¹ÀÌ´Â ¸ðµç ÆäÀÌÁöÀÇ ÃÖ»óÀ§ ÆäÀÌÁö·Î µ¿ÀÛÇÑ´Ù.
- Dynamic trackingÀº µå¶óÀ̹öÀÇ
»óÅ¿¡ ÀûÇÕÇÑ ÆäÀÌÁö¸¦ ¿°í À¯Àú ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ º¯°æµÇ°Å³ª ½ÉÁö¾î´Â
ÀûÀýÈ÷ »ý¼ºµÇµµ·Ï ÄÁÆ®·ÑÇÑ´Ù.
- µå¶óÀ̹ö
¼³Á¤Àº µå¶óÀ̹ö¸¦ »õ·Î ¼³Ä¡Çصµ ±×´ë·Î À¯ÁöµÈ´Ù.
¢¹ OpenGL °³¼±
1. NVIDIA È®Àå
±â´ÉÀÇ OpenGL 1.4 ICD
- »õ·Î¿î ARB_vertex_program, which co-exists with
NV_vertex_program µîÀÇ È®Àå ¸í·É¾î Ãß°¡
- »õ·Î¿î ÀûÇÕ¼º Å×½ºÆ®
2.
¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ °³¼±
- NV1xÀÇ line stipple Çâ»ó
- NV2xÀÇ 2-sided lighting ÃÖÀûÈ
- Solid Edge¸¦
À§ÇÑ Áï¼® ¸ðµåÀÇ ÃÖÀûÈ
- UGv17¿ë
µð½ºÇ÷¹ÀÌ ÃÖÀûÈ
3.
Ãß°¡ °³¼± »çÇ×
- ¸ÖƼ ¸ð´ÏÅÍ °³¼±
±âº»À¸·Î »õ·Î¿î °¡»ó µ¥½ºÅ©Å¾ °¡¼Ó ±â´ÉÀÌ
È°¼ºÈ - Àü·Â ¼Òºñ °¨¼Ò
Detonator
40 ¹öÀüÀº CPU¸¦ Á»´õ È¿°úÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇÏ¸ç ¼º´ÉÀÇ Èñ»ý¾øÀÌ Àü·Â
¼ÒºñÀÇ °¨¼Ò¸¦ °¡Á®¿Â´Ù. - µ¿Àû AGP/Video ¸Þ¸ð¸®
°ü¸®
- ¿·ÁÀÖ´Â ´Ù¼öÀÇ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ µ¿½Ã¿¡ °ø±Þ. - µ¿Àû
¸Þ¸ð¸® À籸¼º- Ãß°¡ÀûÀÎ ¸Þ¸ð¸® ÃÖÀûÈ Çã¿ë
±×¹Û¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ ±â´É ÀÌ¿Ü¿¡ µðÅä³×ÀÌÅÍ 40¹öÀüÀº
ÀÌÀü ¹öÀü¿¡ ºñÇØ 25% ÀÌ»óÀÇ Çâ»óµÈ ¼º´ÉÀ» Á¦°øÇÑ´Ù°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¹ê´õµé¿¡°Ô µðÅä³×ÀÌÅÍ 40Àº ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© °³¹ßÀÚµéÀÌ ¶Ù¾î³ ¿µÈ°°Àº È¿°ú¸¦ ¸¸µé¼ö ÀÖ´Â
CineFX¢â Çϵå¿þ¾î ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅ͸¦ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Ù. CineFX´Â ¼±ÁøÈµÈ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼ú, Á¤¹ÐÇÑ »ö°¨, Çõ½ÅÀûÀÎ ¼º´É °³¼±, ÇÏÀÌ·¹º§ ¼¼À̵ù
·©±ÍÁö Áö¿ø, Vertex¿Í Pixel ÇÁ·Î¼¼½Ì, ½Ã½ºÅÛ ¸Þ¸ð¸®¿Í CPU °£ ³ôÀº ´ë¿ªÆøÀ» Á¦°øÀÌ °¡´ÉÇÑ ¿£ºñµð¾ÆÀÇ Â÷¼¼´ë ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î¼¼½Ì
¾ÆÅ°ÅØÃÄÀÌ´Ù. º¸´Ù ÀÚ¼¼ÇÑ CineFX ¾ÆÅ°ÅØÃÄ¿Í Çϵå¿þ¾î ¿¡¹Ä·¹ÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸´Â http://developer.nvidia.com¿¡¼
Á¦°øµÈ´Ù.
µðÅä³×ÀÌÅÍ 40Àº TNT2¢â, GeForce¢â, GeForce2, GeForce3, GeForce4 µî GPU Á¦Ç°¶óÀΰú
nForce, nForce2 Ç÷§Æû ÇÁ·Î¼Å¼, Àü¹®°¡¿ë ¿öÅ©½ºÅ×ÀÌ¼Ç¿ë ¿£ºñµð¾Æ Quadro®, Quadro2, Quadro DCC ¼Ö·ç¼Ç ±â¾î
µî ¸ðµç ¿£ºñµð¾Æ Á¦Ç°À» Áö¿øÇÑ´Ù. ¿£ºñµð¾Æ´Â UDA( Unified Drive Architecture)¸¦ ÅëÇØ °ú°Å, ÇöÀç, ¹Ì·¡ÀÇ ¿£ºñµð¾Æ
GPU ÀüºÎ¸¦ ȣȯÇÒ ¼ö ÀÖ°í, ÇöÀç »ý»êµÇ´Â ¿£ºñµð¾Æ GPUÀÇ ¸ðµç ¹öÀüÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô È£È¯ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï µÇ¾î
ÀÖ´Ù´Â Á¡¶ÇÇÑ ¶Ç´Ù¸¥ Ư¡À̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
|