Anisotropic Filtering / FSAA Àû¿ë½ÃÀÇ À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼
Detonator 40 µå¶óÀ̹ö°¡ ¹ßÇ¥µÈ ÀÌÈÄ
¸î¸î ¿Ü±¹ÀÇ Çϵå¿þ¾î Æ÷·³¿¡¼´Â Detonator 40¿¡¼ Á¦°øÇÏ´ÂAnisotropic Filtering¿¡
´ëÇÑ ¹®Á¦¸¦ Á¦±âÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×µéÀº Detonator 40ÀÇ Anisotropic FilteringÀÇ
°æ¿ì ÀÌÀü µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ ¼Óµµ Çâ»óÀ» À§ÇØ ³·Àº Ä÷·¯Æ¼¸¦ Á¦°øÇϱâ
¶§¹®¿¡ À̹ÌÁöÀÇ ÁúÀÌ ¶³¾îÁø´Ù°í
ÁÖÀåÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ¿¡ °£´ÜÇÏ°Ô³ª¸¶ Direct3D ȯ°æ¿¡¼ÀÇ AA°ú OpenGL
ȯ°æ¿¡¼ Anisotropic Filtering
¼³Á¤¿¡ µû¸¥ À̹ÌÁöÀÇ Ä÷·¯Æ¼¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
¢¹ Anisotropic Filtering
(ºñµî¹æ¼º ¿©°ú) |
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÃÖ±ÙÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â ÅؽºÃÄ ÇÊÅ͸µ¼ø¼´Â Á¾Á¾
anistropy(°´Ã¼¿¡ ¸ÅÇÎ µÉ¶§ÀÇ ÅؽºÃÄ Çȼ¿ÀÇ ¿¬Àå¼±)¸¦ À§ÇØ »ó¼âµÇÁö ¾Ê±âµµ ÇÑ´Ù.ÀÌ´Â ÅؽºÃÄ ¼¼¹Ðµµ ¼±Åÿ¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â
blurring(°´Ã¼¸¦ È帮°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¿ë) ¶Ç´Â aliasing ±â´ÉÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÑ´Ù. ¶Ñ·ÇÇÑ ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µé¾î³»±â À§Çؼ, 3D
Accellator´Â ÅؽºÃÄ°¡ ÇϳªÀÇ °´Ã¼¿¡ ¸ÊÇεɶ§¿¡ Çȼ¿ÀÌ ¿ø¸ð¾çÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÉ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©ÁÖ´Â ÇÊÅ͸µÇØÁÖ´Â anisotropic
filtering ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. |
Âü°í·Î Anisotropic Filtering ¼³Á¤
¹æ¹ýÀº '[º¥Ä¡¸¶Å©] OMEGA µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇÑ NVIDIA ÈÁú °³¼±!
'¿¡¼ ´Ù·ð±â ¶§¹®¿¡ ÀÌ°÷¿¡¼´Â »ý·«Çϵµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
Anisotropic Filtering Àû¿ë ºñ±³ - OpenGL (Quake3 Arena)
3D º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark 2001SE¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© 32bit / 800x600 ÇØ»óµµÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Anisotropic FilteringÀÌ
Àû¿ëµÇ¾úÀ» °æ¿ì µÎ µå¶óÀ̹ö°£ÀÇ À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
(°¢ ĸÃÄ À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯Çϸé
¿øº» À̹ÌÁö¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü, ¿ë·®ÀÌ Á¦¹ý Å«ÆíÀ̹ǷΠ¾à°£ÀÇ
Àγ»½ÉÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.)
¡ã
Detonator 30 - No Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 40 - No Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 30 - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 40 - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 30 - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 40 - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 30 - 8x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator 40 - 8x Anisotropic Filtering
|
µ¿ÀÏÇÑ À§Ä¡ÀÇ Ä¸ÃÄ À̹ÌÁö¸¦ ÅüÇØ µÎ
µå¶óÀ̹ö°£ÀÇ Â÷À̸¦ ¹ß°ßÇÒ ¼ö Àִ°¡? ¹Ù´Ú¸éÀ» »ìÆ캸¸é Anisotropic
Filtering Àû¿ë½Ã Detonator 30.81 ÀÌ Á»´õ ÀÚ¼¼ÇÑ Ç¥ÇöÀ» ÇØÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç
±×¿¡ ºñÇØ Detonator 40.41ÀÇ °æ¿ì ¾à°£¾¿ °æ°è¸éÀÌ ¹¶°³ÁöµíÀÌ È帴ÇÑ
¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁØ´Ù. ÇÏÁö¸¸ °ÅÀÇ ´«À¸·Î´Â ±¸º°ÀÌ °¡Áö ¾ÊÀ» Á¤µµÀ̱â
¶§¹®¿¡ ¼º´ÉÀ» À§ÇØ ÈÁú ÀúÇÏ°¡ ¹ß»ýÇÑ´Ù°í º¸±â¿¡´Â ÈûÀ̵ç´Ù.
FSAA Àû¿ë ºñ±³ - D3D
(3DMark 2001SE)
¡ã
Detonator 30.81 - no AA
|
¡ã
Detonator 40.41 - no AA
|
¡ã
Detonator 30.81 - 2x AA
|
¡ã
Detonator 40.41 - 2x AA
|
¡ã
Detonator 30.81 - 4x AA
|
¡ã
Detonator 40.41 - 4x AA
|
¸ÕÀú °¢ ÇÊÅ͸µÀ» Àû¿ëÇßÀ» ¶§ À¯¸®Ã¢¹®(°ËÀº»ö)ÀÇ
°æ°è¸éÀ» »ìÆ캸¸é Detonator 40.41°¡ Á»´õ °æ°è¸éÀÌ ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î
ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÇÏÁö¸¸ 4x AA Àû¿ë½Ã¸¦ »ìÆ캸¸é ¾ÕÂÊÀÇ
¹®À̳ª ÀÚµ¿Â÷ ¿·¸éµîÀÇ ¸ð½ÀÀ» »ìÆ캸¸é Detonator 30.81ÀÇ °æ¿ì ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô
Â÷üÀÇ ±¼°îÀÌ Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖÁö¸¸ ÀÌ¿¡ ºñÇØ Detonator 40.41ÀÇ °æ¿ì ÀÌ·¯ÇÑ
¸ð½ÀÀ» ã¾Æº¸±â Èûµé´Ù. ÀÌ´Â Detonator 40.41ÀÌ µ¿ÀÏÇÑ Á¶°ÇÀÏ °æ¿ì
³·Àº »ùÇøµ AA¸¦ »ç¿ëÇÑ ¼Óµµ¸¦ º¸´Ù Áß½ÃÇÑ µå¶óÀ̹ö¶ó´Â Á¡À» Áõ¸íÇØÁشٰí
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
|