NVIDIAÀÇ ¼º°øÀº ²ÙÁØÇÑ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ´öºÐ?
ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ½ÃÀåÀ» »ìÆ캸¸é
NVIDIA´Â GeForce4 ½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇØ ÁßÀú°¡ ½ÃÀåºÎÅÍ ÇÏÀÌ¿£µå À¯ÀúµéÀ»
À§ÇÑ ½ÃÀå±îÁö µ¶Á¡ÇÏ´Ù½ÃÇÇÇÑ ¿µÇâ·ÂÀ» Çà»çÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç (ÇÊÀÚÀÇ °³ÀÎÀûÀÎ
»ý°¢À̱ä ÇÏÁö¸¸) À¯ÀÏÇÑ °æÀï»ç¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ATI´Â RADEON 7500/8500
½Ã¸®Áî¿¡ À̾î ÈļӹöÀüÀÎ RADEON 9000 (RV250), RADEON 9700(R300)
½Ã¸®Á Á¶¸¸°£ Ãâ½ÃÇÒ °èȹÀÌ¾î¼ Á¶¸¸°£ ±×·¡ÇÈ ½ÃÀåÀÇ ÁÖµµ±ÇÀ»
°Ç ´ë°Ýµ¹ÀÌ ÆîóÁú ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¹°·Ð À̹ۿ¡µµ Matrox»çÀÇ Parhelia,
SiSÀÇ Xabre µîÀ» µé ¼ö ÀÖÁö¸¸ Áö±Ý±îÁö ¾Ë·ÁÁø Á¤º¸¿¡ ÀÇÇÏ¸é ±×·¸°Ô
Å« ±â´ë¸¦ °®±â´Â Èûµé °ÍÀ¸·Î º¸ÀδÙ.
¡ã
¾îµð
¹«¼¿ö¼ ´Ù¸¥ ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ ¾²°Ú³ª~ -,.-
¾î¶² ±â±â¸¦ »ç¿ëÇÏ´øÁö°£¿¡ Çϵå¿þ¾î¸¦
Á¦¾îÇϱâ À§ÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÏ°Ô µÇ¸ç ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ °æ¿ì¿¡´Â ±×·¡ÇÈ
µå¶óÀ̹ö°¡ ¹Ù·Î ±× ¿ªÈ°À» ´ã´çÇϱ⠶§¹®¿¡ Çʼö¶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×·¡ÇÈÄ«µå ÀÚü ĨÀÇ ¼º´ÉÀÌ ¾Æ¹«¸® ¶Ù¾î³ª´Ù°í Çصµ ½ÇÁ¦·Î
»ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ µå¶óÀ̹ö¿¡¼´Â À̸¦ Á¦´ë·Î Áö¿øÇØÁÖÁö ¸øÇÑ´Ù¸é °á±¹
»ç¿ëÀÚÀÇ ¿Ü¸éÀ» ¹Þ°Ô µÇ´Â °ÍÀº ´ç¿¬ÇÏ´Ù.
NVIDIA ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ »ç¿ëÇϱâ À§ÇÑ µå¶óÀ̹ö¶ó°í
ÇÑ´Ù¸é ´©±¸³ª Detonator µå¶óÀ̹ö¸¦ ¶°¿Ã¸®°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸¸Å
¿À·£ ½Ã°£µ¿¾È »ç¿ëÀÚµéÀÇ ¸¹Àº »ç¶ûÀ» ¹Þ°í ÀÖ´Â NVIDIAÀÇ ¼º°ø¿¡ ¹Ø°Å¸§ÀÌ
µÈ °ÍÁß¿¡ Çϳª°¡ ¹Ù·Î ¹Ù·Î Detonator µå¶óÀ̹ö¶ó°í Çصµ °ú¾ðÀÌ ¾Æ´Ò
°ÍÀÌ´Ù. Detonator µå¶óÀ̹ö´Â ¼ö¸¹Àº º£Å¸¹öÀüµé°ú Á¤½Ä¹öÀüµîÀ¸·Î
²ÙÁØÇÏ°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¸é¼ ¾ÈÁ¤¼º°ú ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÄÑÁÖ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ¿¡ ºñÇØ °æÀï»ç¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ATI´Â
±×µ¿¾È ºÎ½ÇÇß´ø µå¶óÀ̹ö Áö¿øÀ» ÇØ¿Ô´Ù´Â ¿À¸íÀ» ¾Ä±âÀ§ÇØ ¾ó¸¶Àü
CATALYST¶ó´Â °ø½Ä µå¶óÀ̹ö¸¦ ¹ßÇ¥ÇÏ¸é¼ 3D °¡¼Ó ¼º´ÉÀÇ Çâ»ó°ú ÈÁúÀÇ
Çâ»ó ¹× »õ·Î¿î ±â´ÉµéÀ» Áö¿øÇϴµî ÀÇ¿åÀûÀÎ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í
ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù.
ÇÏÁö¸¸ »ç¶÷ÀÇ ¿å½ÉÀº ³¡ÀÌ ¾ø´Â °ÍÀϱî? ÇöÀç¿¡µµ
»ç¿ëÇϱ⿡ ÃæºÐÈ÷ ºü¸§¿¡µµ ºÒ±¸ÇÏ°í »ç¿ëÀÚµéÀº Á¡Á¡ ´õ ºü¸¥
¼Óµµ¸¦ ¿ä±¸ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·Î ÀÎÇØ ÃÖ±Ù ¹ßÇ¥µÇ´Â µå¶óÀ̹öµéÀº ¼ÓµµÇâ»ó¿¡
ÁßÁ¡À» µÎ°í °³¹ßÀÌ µÇ´Â °ÍÀÌ Çö½ÇÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ ¼º´ÉÀ»
À̲ø¾î ³»´Â °Íµµ ÇÑ°è°¡ Àִ¹ý! ¾î¿ ¼ö ¾øÀÌ ¼ÓµµÀÇ Çâ»óÀ» ÀÌ·ç±â
À§ÇØ À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼¸¦ Èñ»ýÇÏ´Â ¹æ¹ýÀÌ »ç¿ëµÈ´Ù.
±×·¯ÇÑ
¼ÓµµÇâ»ó¸¸À» À§ÇÑ µå¶óÀ̹ö¿¡ ¹Ý±â¸¦ µç ´ëÇ¥ÀûÀÎ µå¶óÀ̹ö°¡ À̹ø¿¡
¼Ò°³ÇÒ OMEGA µå¶óÀ̹öÀÌ´Ù. ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö´Â °¢Á¾ º¥Ä¡¸¶Å©
ÇÁ·Î±×·¥µî¿¡¼ ´Ù¸¥ Á¾·ùÀÇ µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ ³·Àº Á¡¼ö¸¦ º¸¿©ÁÙ ¼öµµ
ÀÖ´Ù. ÇÏÁö¸¸ ±× Â÷ÀÌ´Â ±×·¸°Ô Å«ÆíÀº ¾Æ´Ï¸ç ±×´ë½Å À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼¸¦
ÃÖ¼ÒÇÑÀ¸·Î Èñ»ýÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í °³¹ßµÈ µå¶óÀ̹öÀÌ´Ù.
Áï, ¾à°£ÀÇ ¼º´É ÀúÇϸ¦ °¨¼öÇÏ°í¼¶óµµ À̹ÌÁöÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½ÃÅ°´Â
¹æ¹ýÀÌ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç ÀÌ´Â Áö±Ý±îÁöÀÇ µå¶óÀ̹ö°¡ Ãß±¸ÇÑ ¹Ù¿Í ¹Ý´ëÀÇ
±æÀ» °È´Â´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
¹°·Ð ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹öµµ ²ÙÁØÇÏ°Ô ¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ°í
ÀÖÀ¸¸ç, Áö±Ý±îÁö´Â ATI RADEON¿ë µå¶óÀ̹ö¸¸ ¹ßÇ¥°¡ µÇ¾î ¿Ô´Ù. ÇÏÁö¸¸
ÃÖ±Ùµé¾î ÃÖÃÊ·Î NVIDA ±×·¡ÇÈÄ«µå¸¦ À§ÇÑ ¿À¸Þ°¡ µå¸®À̹ö°¡ ¹ßÇ¥µÇ¾ú´Ù.
À̹ø¿¡ ¹ßÇ¥µÈ NVIDIA ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹öÀÇ ¹öÀüÀº
1.0.42·Î À©µµ¿ì 9X/ME¿ë°ú À©µµ¿ì XP¿ëÀÌ °ø°³µÇ¾ú´Ù. Á¦ÀÛÀÚ´Â ³»ºÎÀûÀ¸·Î
¸î ¹øÀÇ º£Å¸¹öÀüÀÇ ´Ü°è¸¦ °ÅÃƱ⠶§¹®¿¡ ±âº»ÀûÀÎ ¾ÈÁ¤¼º¸é¿¡¼´Â
Ưº°ÇÑ ¹®Á¦°¡ ¾ø´Ù°í ¹àÈ÷°í Àִµ¥, ù
¹ø° º£Å¸¹öÀü¿¡¼ ¹®Á¦°¡ µÇ¾ú´ø D3D ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ¼º´É ÀúÇϹ®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ¿´À¸¸ç µÎ ¹ø° º£Å¸ÀÌÈÄ·Î D3DÀÇ ÅؽºÃ³°¡ OpenGL¸¸Å Çâ»óµÇ¾ú´Ù°í
ÇÑ´Ù. (Âü°í·Î 7¿ù 10ÀÏÀڷο¡ NVIDIA ¿À¸Þ°¡µå¶óÀ̹ö°¡
¾÷µ¥ÀÌÆ® µÇ¾ú´Ù. ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ¼³¸íÀº ´ÙÀ½Àå¿¡¼ »ìÆ캸±â·Î ÇÏ°Ú´Ù.)
±×¿Ü Á¦ÀÛÀÚ È¨ÆäÀÌÁö¸¦ ÅëÇØ ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö¿¡
´ëÇÑ ¸î°¡Áö Á¤º¸¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. NVIDIA ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö´Â NVIDIAÀÇ ¿À¸®Áö³Î µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ ´À¸±
¼öµµ ÀÖÀ½À» ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö°¡
¼Óµµ Çâ»óÀÌ ¾Æ´Ñ Ä÷·¯Æ¼ÀÇ ÃÖÀûÈ°¡ ÁßÁ¡ÀÌ µÇ¾î °³¹ßµÇ¾ú±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. ±×·¸±â
¶§¹®¿¡ ¼Óµµº¸´Ù À̹ÌÁöÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Áß½ÃÇÑ´Ù¸é ÀÌ ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÔÀ¸·Î½á NVIDIA Ä«µåÀÇ
Á»´õ ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î ÄùÀÌÅ©3ÀÇ °æ¿ì ±âº» Ä÷·¯Æ¼¿¡¼ÀÇ 104
ÇÁ·¹ÀÓº¸´Ù Ä÷·¯Æ¼¸¦ ³ôÈù 98ÇÁ·¹ÀÓÀÏ °æ¿ì°¡ Á»´õ ȯ»óÀûÀÎ
°ÔÀÓÀ» Áñ±æ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØÁÙ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀ̶ó°í ¹àÈ÷°í ÀÖ´Ù.
¶ÇÇÑ ÀÌ µå¶óÀ̹ö´Â anisotropic filtering¿¡ ÃÖÀûȸ¦ ÅëÇØ Á»´õ
³ôÀº Ä÷·¯Æ¼ÀÇ Çâ»óÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç FSAAÀÇ È°¼ºÈ¿¡ µû¶ó ÅؽºÃ³ÀÇ
À̹ÌÁöÀÇ Â÷À̸¦ È®½ÇÈ÷ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
¢¹ Anisotropic Filtering
(ºñµî¹æ¼º ¿©°ú)
|
ÀϹÝÀûÀ¸·Î ÃÖ±ÙÀÇ °ÔÀÓ¿¡¼ ÇÊ¿ä·ÎÇÏ´Â ÅؽºÃÄ ÇÊÅ͸µ¼ø¼´Â Á¾Á¾ anistropy(°´Ã¼¿¡ ¸ÅÇÎ µÉ¶§ÀÇ ÅؽºÃÄ Çȼ¿ÀÇ ¿¬Àå¼±)¸¦ À§ÇØ
»ó¼âµÇÁö ¾Ê±âµµ ÇÑ´Ù.ÀÌ´Â ÅؽºÃÄ ¼¼¹Ðµµ ¼±Åÿ¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â blurring(°´Ã¼¸¦ È帮°Ô ÇÏ´Â ÀÛ¿ë) ¶Ç´Â aliasing ±â´ÉÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô
ÇÑ´Ù. ¶Ñ·ÇÇÑ ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µé¾î³»±â À§Çؼ, 3D Accellator´Â ÅؽºÃÄ°¡ ÇϳªÀÇ °´Ã¼¿¡ ¸ÊÇεɶ§¿¡ Çȼ¿ÀÌ ¿ø¸ð¾çÀ¸·Î Á¤È®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÉ¼ö
ÀÖµµ·Ï ÇÏ¿©ÁÖ´Â ÇÊÅ͸µÇØÁÖ´Â anisotropic filtering ¸¦ »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Ù. |
ÀÌÁ¦
ÀÌ ÀÚ¸®¸¦ ºô¾î ±âÁ¸ Detonator µå¶óÀ̹ö¿Í ºñ±³¸¦ ÅëÇØ ±× ¼º´ÉÀ» »ìÆ캸´Â
½Ã°£À» °®µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
|