Anisotropic Filtering
Anisotropic FilteringÀº ÀÌÀüÀÇ FSAA°ú´Â
´Þ¸® OpenGL°ú Direct3D ¼³Á¤ÀÌ µû·Î Á¸ÀçÇϹǷΠÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿©¾ß ÇÑ´Ù.
OpenGLÀÇ Anisotropic Filtering¿¡ °üÇÑ ¼³Á¤Àº µå¶óÀ̹ö Ç׸ñ¿¡¼ ±âº»ÀûÀ¸·Î Á¦°øÇØ ÁÖÁö¸¸
Direct3DÀÇ Anisotropic Filtering ¼³Á¤Àº ±âº»À¸·Î Á¦°øµÇÁö ¾Ê´Â´Ù.
Âü°í·Î µå¶óÀ̹ö»ó¿¡¼ OpenGL¿¡ ´ëÇÑ
Anisotropic Filtering ¼³Á¤Àº [µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸]-[¼³Á¤]-[°í±Þ]-[GeForce4
Ti 4600]-[Ãß°¡µî·ÏÁ¤º¸]ÀÇ 'OpenGL ¼³Á¤' Ç׸ñÀ» ÅëÇØ ¼³Á¤À»
ÇØÁÙ ¼ö ÀÖ´Ù.
Direct3DÀÇ Anisotropic Filtering
¼³Á¤À» À§Çؼ´Â Á÷Á¢ ·¹Áö½ºÆ®¸®¸¦ ¼öÁ¤Çϰųª À¯Æ¿¸®Æ¼¸¦
»ç¿ëÇÏ¸é µÈ´Ù. (ÈÄÀÚ¸¦ ÃßõÇÑ´Ù.) À̹ø¿¡ »ç¿ëµÈ ÇÁ·Î±×·¥Àº ¼Õ½±°Ô
NVIDIA ±×·¡ÇÈÄ«µå¿¡ ´ëÇÑ ¼¼ºÎÀûÀÎ ¼³Á¤À» Á¦°øÇÏ´Â NVMAX v4.2°¡ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù.
¡ã
NVMax¸¦ ÅëÇÑ D3DÀÇ Anisotropic Filtering ¼³Á¤
¡ã
NVMax¸¦ ÅëÇÑ D3DÀÇ Anisotropic Filtering ¼³Á¤
Anisotropic Filtering Àû¿ë ºñ±³ - D3D (3DMark
2001SE)
3D º¥Ä¡¸¶Å© ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3DMark 2001SE¸¦
ÀÌ¿ëÇÏ¿© 32bit / 640x480 ÇØ»óµµÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© Anisotropic FilteringÀÌ
Àû¿ëµÇ¾úÀ» °æ¿ì µÎ µå¶óÀ̹ö°£ÀÇ À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ.
(°¢ ĸÃÄ À̹ÌÁö¸¦ Ŭ¸¯Çϸé
¿øº» À̹ÌÁö¸¦ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ´Ü, ¿ë·®ÀÌ Á¦¹ý Å«ÆíÀ̹ǷΠ¾à°£ÀÇ
Àγ»½ÉÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.)
¡ã
Detonator - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator - 8x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 8x Anisotropic Filtering
|
À̹ÌÁö¸¦ ÀÚ¼¼È÷ °üÂûÇÏ¿´´Ù¸é ¾Ë ¼ö
ÀÖµíÀÌ Anisotropic Filtering¸¦ 2,4,8 ·¹º§·Î Àû¿ëÇÏ¿´À» °æ¿ì
¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇÏ¿´À» °æ¿ì ´«À¸·Îµµ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» Á¤µµÀÇ
Ä÷·¯Æ¼ÀÇ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°Ô µÈ´Ù.
Anisotropic Level 2ÀÇ °æ¿ì ÀÚµ¿Â÷
µÞ¸é¿¡ »õ°ÜÁø ±ÛÀÚÀÇ ¼±¸íµµ¿Í °¹°ÀÇ Ãâ··°Å¸²À» ºñ±³ÇÏ¿© »ìÆ캸±â
¹Ù¶ó¸ç, Anisotropic Level 4ÀÇ °æ¿ì ¹ÙÄûÀÇ È¨ÀÇ ¼±¸íµµ³ª ÀÔ»õµéÀÇ
¼±¸íµµ¸¦ »ìÆ캸¸é ±× Â÷À̸¦ ½±°Ô È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù.
Anisotropic Filtering Àû¿ë ºñ±³ - OpenGL (Quake
3)
¡ã
Detonator - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 2x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 4x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Detonator - 8x Anisotropic Filtering
|
¡ã
Omega - 8x Anisotropic Filtering
|
Anisotropic Level2¸¦ Àû¿ëÇßÀ» °æ¿ì
µÎ ¹Ù´Ú»óŸ¦ ºñ±³ÇØ º¸¸é ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö¸¦ »ç¿ëÇßÀ» °æ¿ì ¹Ù´Ú¸éÀÌ
Á»´õ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô Ç¥ÇöÀÌ µÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç ±¸ºÐ¼±ÀÌ Á»´õ ¸íÈ®ÇÏ°Ô Ç¥ÇöµÇ°í
ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ Anisotropic Level 8À» Àû¿ëÇßÀ»
¶§ÀÇ Ä¸Ãç À̹ÌÁö¸¦ »ìÆ캸¸é µÎ µå¶óÀ̹öÀÇ Ä÷·¯Æ¼ÀÇ Â÷À̸¦ ±Ø¸íÇÏ°Ô
º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. º® ÀÌÀ½»õÀÇ ¸ð½ÀÀ» »ìÆ캸¸é Detonator µå¶óÀ̹öÀÇ
°æ¿ì Áß°£Áß°£ ¼±µéÀÌ ¹¶°³Áö°Å³ª ²÷¾îÁ® º¸ÀÌÁö¸¸ Omega µå¶óÀ̹öÀÇ
°æ¿ì Á»´õ ¼±¸íÇÏ°Ô º®»çÀÌÀÇ ÀÌÀ½»õÀÇ ¸ð½ÀÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö + 8Level(64Tap)
Anisotropic FilteringÀÇ Á¶ÇÕÀº ÃÖ°íÀÇ Ä÷·¯Æ¼¸¦ º¸¿©Áشٴ °ÍÀº ¹Ý·ÐÀÇ
¿©Áö°¡ ¾øÀ» °ÍÀÌ´Ù.
|