Anisotropic Filtering
Àû¿ë½Ã ¼º´É
ÃøÁ¤ - D3D (3DMark 2001SE)
Anisotropic FilteringÀÇ LevelÀ» ³ôÇô°¥¼ö·Ï
¼º´ÉÀÇ °¨¼Ò°¡ ¹ß»ýÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç Çػ󵵰¡ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Default °æ¿ì¿Í
Anisotropic Filtering 8°úÀÇ ÆøÀº ´õ¿íÄ¿Áö°í ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Anisotropic Filtering¸¦ Àû¿ëÇÔ¿¡
ÀÖ¾î ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹öÀÇ °æ¿ì Detonator µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ ¼º´É °¨¼ÒÀÇ
ÆøÀÌ Àû´Ù´Â Á¡À» µé ¼ö ÀÖ´Ù. Áï 1024x768 Çػ󵵿¡¼ Detonator µå¶óÀ̹öÀÇ
°æ¿ì Default¡æLevel 8À¸·Î ³ô¾ÆÁú ¶§ 867Æ÷ÀÎÆ®ÀÇ °¨¼Ò°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â
¹Ý¸é ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö´Â 705Æ÷¾ÈÆ®ÀÇ °¨¼Ò¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
Anisotropic Filtering
Àû¿ë½Ã ¼º´É
ÃøÁ¤ - OpenGL (Quake3 Arena)
Anisotropic FilteringÀÌ Àû¿ëµÈ °æ¿ì
FSAA¸¦ Àû¿ëÇÔÀ¸·Î¼ ¹ß»ýÇÏ´Â ÇÁ·¹ÀÓ ÀúÇϺ¸´Ù ÀûÀº ÇÁ·¹ÀÓÀÇ
°¨¼Ò¸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
ƯÈ÷ Çػ󵵰¡ ¿Ã¶ó°¥¼ö·Ï µÎ µå¶óÀ̹ö°£ÀÇ
¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ÁÙ¾îµé¾î °á±¹ 1280x1024 Çػ󵵿¡¼´Â ¿ÀÈ÷·Á ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹öÀÇ
¼º´ÉÀÌ ¾Õ¼°í ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Áö±Ý±îÁö ª°Ô³ª¸¶ À̹ø¿¡ »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÈ
NVIDIA ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö¿¡ ´ëÇؼ »ìÆ캸¾Ò´Ù.
¾Õ¿¡¼µµ ¾ð±ÞÇßµíÀÌ ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö´Â
¼Óµµ¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ±â º¸´Ù´Â Ä÷·¯Æ¼¿¡ ÁßÁ¡À» µÎ°í °³¹ßµÈ µå¶óÀ̹ö·Î½á
ÀüüÀûÀÎ ¼º´ÉÀº Detonator µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ 10% °¡·® ³·Àº ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖÁö¸¸
°¢ À̹ÌÁöµéÀÇ Ä÷·¯Æ¼´Â ´«À¸·Îµµ ±¸º°ÇÒ Á¤µµ·Î ±âÁ¸ µå¶óÀ̹ö¿¡ ºñÇØ
¼¼¹ÐÇÑ Ç¥Çö°ú ¼±¸íÇÔÀÌ µÎµå·¯Á³´Ù. ƯÈ÷ Anisotropic Filtering°ú
FSAAÀ» Àû¿ëÇÒ °æ¿ì ±× Áø°¡¸¦ ¹ßÈÖÇØÁÖ°í Àִµ¥ óÀ½À¸·Î ¹ßÇ¥µÈ µå¶óÀ̹ö¶ó´Â
Á¡À» »ý°¢ÇÑ´Ù¸é ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ Çຸ¿¡ ¸¹Àº °ü½ÉÀÌ ÁÖ¸ñµÇ°í ÀÖ´Ù. (½ÇÁ¦·Î
ÇöÀç Á¦ÀÛ»çÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡´Â ´Ù¿î·Îµå ÆøÁÖ·Î ÀÎÇØ ´Ù¿î·Îµå¸µÅ©¸¦ »èÁ¦Çسõ°í
ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù.) ±×µ¿¾È NVIDIA ±×·¡ÇÈ Ä«µåÀÇ ÈÁú¿¡ ºÒ¸¸ÀÌ ¸¹¾Ò´ø
»ç¿ëÀÚ¶ó¸é ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö°¡ ÁÁÀº ´ë¾ÈÀÌ µÉ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ¸ç ¾ÕÀ¸·ÎÀÇ ¹ßÀüÀ» ÁöÄѺ¸´Â °Íµµ Áñ°Å¿î ÀÏÀÏ °ÍÀÌ´Ù. ^^;
|