¸¶Âù°¡Áö·ÎFPU¼º´ÉÀÌ ¿ì¼öÇÑ AMD ¾Ö½½·Ð ÇÁ·Î¼¼¼¸¦
»ç¿ëÇÏ¸é º¸´Ù ³ªÀº °á°ú¸¦ ¾ò¾î³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.
ProCDRS-03
Viewset
ProCDRS-03Àº »ê¾÷µðÀÚÀÎ ºÐ¾ß¿¡ ¾²ÀÌ´Â
Parametric TechnologiesÀÇ CDRS¿¡ ±â¹ÝÀ» µÐ Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù.
CDRS´Â ¸ðµ¨¸µ, ·»´õ¸µ¿¡ ¾²ÀÌ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÆÐÅ°Áö·Î¼ ÁÖ·Î »ê¾÷µðÀÚÀÎ ¹× Á¦Ç° µðÀÚÀο¡
»ç¿ëµÈ´Ù. Å×½ºÆ®´Â Æ®·°¸ðµ¨À» »ç¿ëÇÏ°í ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ, ½¦À̵ù, ÅؽºÃĸµµîÀ» Å×½ºÆ®ÇÑ´Ù. (¿©´ãÀÌÁö¸¸ SPECviewperf 6.1.1¿¡¼´Â Æ®·°ÀÌ
ÇÑ´ë¿´´Ù. Æú¸®°ï¼ö¸¦ ´Ã·Á ºÎÇϸ¦ Áõ°¡½ÃÅ°½ÃÀ§ÇØ Æ®·°À§¿¡ Æ®·°À» ¾ñ¾î³õ´Â Àç¹Ì³ ¸ð¾çÀÌ µÇ¾î¹ö·È´Ù.) À̹ø ProCDRS-03Å×½ºÆ®´Â ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ
¸ðµ¨¿¡ anti-aliased lineÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù. ´«Ä¡ºü¸¥ µ¶ÀÚ´Â ÀÌ¹Ì ¿¹»óÇϽðÚÁö¸¸, ÀÌ ºÎºÐ¿¡ ´ëÇÑ °¡¼Ó±â´ÉÀÌ ¾ø´Â GeForce2 °è¿°ú Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÀ»
Áö¿øÇÏ´Â Quadro2 Pro¿ÍÀÇ Å«Â÷ÀÌ°¡ ¹ß»ýÇÒ °ÍÀÌ´Ù.
ÃÑ 10°³ÀÇ Å×½ºÆ®·Î
ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖÀ¸¸ç SPECviewperf ºä¼ÂÁß¿¡ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â Å×½ºÆ® À̱⵵ ÇÏ´Ù.
ProCDRS
Viewset, NT 4.0
ProCDRS
Viewset, Windows 2000
°á°ú¸¦ º¸¸é GeForce2Á¦Ç°±º°ú
Quadro2 Á¦Ç°°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ È®¿¬ÇÏ°Ô µå·¯³´Ù. Quadro2 MXRÀÇ °æ¿ì GeForce2 MXÁ¦Ç°¿¡ ºñÇØ ¾à1.5¹è,
Quadro2 ProÀÇ °æ¿ì GeForce2 Ultra¿¡ ºñÇØ 3¹è °¡·®ÀÇ Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù.
´Ù¸¸, Quadro2 MXRÀÇ °æ¿ì anti-aliased lineÀ» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î °¡¼ÓÇØ ÁÖÁö ¸øÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡
antil-aliased LineÀ» »ç¿ëÇÏ´Â 1,2 ¹ø Å×½ºÆ®¿¡¼ ¸Å¿ì Å« Â÷À̸¦ º¸¿©ÁÖ´Â Quadro2 Pro¿Í´Â ´Þ¸® GeForce2 MX¿Í
ºñ½ÁÇÑ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³½´Ù. (NVIDIA°¡ Àú°¡Çü ½ÃÀåÀ» °ø·«Çϱâ À§ÇØ Quadro2 MXRÀ» ³»³õÀº°ÍÀε¥ ¾Æ¸¶ Hardware
anti-aliased LineÀÌ ºüÁ® ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸é ¸ÞÀÎ Á¦Ç°ÀÎ Quadro2 ProÀÇ ÆǸſ¡ ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥°ÍÀ¸·Î ¿¹»óÇÏ°í ÀúÁö¸¥ ÁþÀεí ÇÏ´Ù.
– Âü°í·Î NVIDIA´Â ÀÚ»çÀÇ Àú°¡Çü Ĩ¼ÂÀÌ ¸ÞÀÎĨ¼ÂÀÇ °¡Àå Å« °æÀïÀÚ°¡ µÇ´Â ÂüÀ¸·Î ¾îó±¸´Ï ¾ø´Â ÀÏÀÌ ¿Õ¿Õ
¹ß»ýÇÑ´Ù. TNT2 M64°¡ ±×·¨°í
GeForce2 MX°¡ ±×·¸´Ù. °¡¸¸ »ý°¢Çغ¸¸é ÀÎÅÚÀÇ ¼¿·¯·Ðµµ ¸¶Âù°¡ÁöÀÇ ºÒÈ¿ÀÚ(?)°¡
¾Æ´Ò±î?)
ÀÌ·¯ÇÑ anti-aliased line±â´ÉÀ» Á¦¿ÜÇÏ°íµµ
µ¥½ºÆ® Àü¹Ý¿¡¼ Quadro2 °è¿Àº GeForce2°è¿À» ¾ÕÁú·¶´Ù. SPECviewperf Å×½ºÆ® Áß¿¡ ÀÌ·¯ÇÑ Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ °¡Àå È®¿¬È÷ µå·¯³´Ù.
ÀüüÀûÀ¸·Î 2¹è ÀÌ»óÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̸¦ º¸¿©Áִµ¥, ÀÌ´Â ÇÊÀÚ°¡ ¾ÕºÎºÐ¿¡¼ ¾ð±ÞÇß´ø GeForce°è¿°ú Quadro°è¿ÀÇ Â÷ÀÌÁ¡À» Á¦¿ÜÇÏ°íµµ
Quadro°è¿ÀÌ Á»´õ Àü¹®ÀûÀÎOpenGL¿¡ ÃÖÀûÈ µÇ¾î ÀÖÀ½À» È®ÀνÃÄÑ ÁÖ´Â ºÎºÐÀÌ´Ù.
ÇÑ°¡Áö ´õ È®ÀÎÇÒ ¼ö
ÀÖ´Â Á¡Àº Áö±Ý±îÁö »ìÆìºÃ´ø ´Ù¸¥ Å×½ºÆ®¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î Àü¿ëµå¶óÀ̹ö¿Í µ¥Åä³×ÀÌÅä µå¶óÀ̹ö°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̵µ °ÅÀÇ ¾ø´Ù´Â°Í, ¶Ç ÇÑ°¡Áö´Â À©µµ¿ì NT4¿Í
À©µµ¿ì 2000°£ÀÇ µÎ OS°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷À̵µ °ÅÀÇ ³ªÅ¸³ªÁö ¾Ê°í ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù.
MedMCAD-01
Viewset
À̹ø Å×½ºÆ®´Â SPECviewperf
6.1.2¿¡¼ »õ·Î Ãß°¡µÈ ºä¼ÂÀÎ MedCAD-01Å×½ºÆ®ÀÌ´Ù. Àü¹®ÈµÈ ´Ù¸¥ Å×½ºÆ®¿Í´Â ´Þ¸® Æ÷°ýÀûÀÎ Å×½ºÆ®¸¦ ÇÑ´Ù. ÀüüÀûÀ¸·Î PTC»çÀÇ
Pro/ENGINEER³ª SolidWorks»çÀÇ SolidWorks°°Àº MCAD¸¦ À§ÇÑ ¼º´ÉÀ»
Å×½ºÆ® ÇÑ´Ù. ÃÑ 12°³ÀÇ Å×½ºÆ®·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
MedMCAD-01
Viewset, NT 4.0
MedMCAD-01
Viewset, Windows 2000
°á°ú¸¦ »ìÆ캸ÀÚ. Quadro2 °è¿°ú
GeForce2 °è¿ÀÇ OpenGL¿¡¼ÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ´Â À̹øÅ×½ºÆ®¿¡¼ È®¿¬È÷ µå·¯³´Ù. ƯÈ÷ À̹ø Å×½ºÆ®ÀÇ °æ¿ì
Quadro °è¿¿¡¼¸¸ Çϵå¿þ¾î
°¡¼ÓÀÌ Áö¿øµÇ´Â 3D Window Clipping ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏ°í ÀÖ´Ù. ±×·¡¼ 3D Window Clipping±â´ÉÀ» Å×½ºÆ® ÇÏ´Â 3, 6, 10¹ø Å×½ºÆ®¿¡¼ »ó´çÇÑ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ¹ú¾îÁö°í ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â ¾Õ¼ ¼³¸íÇßµíÀÌ
GeForce °è¿ÀÇ Ä«µåµéÀº 3D Window Clipping ±â´ÉÀ» Çϵå¿þ¾î ÀûÀ¸·Î °¡¼ÓÇØÁÖÁö ¸øÇϱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ µÎ°¡Áö Å« Â÷ÀÌÁ¡ÀÌ
ÀüüÀûÀÎ ¼º´ÉÀÇ Â÷À̸¦ Å©°Ô ¹ú·Á ³õ°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ¶Ç ÇÑ°¡Áö´Â À̹ø Å×½ºÆ®µµ ²Ï Å« ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµ¨À» »ç¿ëÇϴµ¥ ÀüüÀûÀ¸·Î ¿ÍÀ̾î
ÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµ¨ Å×½ºÆ®¿¡¼ Quadro2°è¿°ú GeForce2°è¿ÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷ GeForce2 MX¿Í Quadro2 MXRÀÇ
Â÷ÀÌ´Â È®¿¬ÇÏ°Ô ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.
ÀÚ ÀÌÁ¦ SPECviewperf¿¡ ´ëÇÑ °á°ú¸¦ º¸°í ÀüüÀûÀÎ Æò°¡¸¦ Çغ¸ÀÚ.
¿ì¼± ù¹ø°·Î GeForce2 MX¿Í
Quadro2 MXR°£ÀÇ ¼º´ÉÂ÷ÀÌ´Â »ó´çÈ÷ ¸¹ÀÌ ³ª°í ÀÖÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ Å×½ºÆ®¿¡¼ Quadro2 MXRÀº GeForce2 MXº¸´Ù
³ôÀº °á°ú°ªÀÌ ³ª¿Ô´Ù.
µÎ¹ø°·Î Quadro2 °è¿Àº ƯÈ÷ ¸¹Àº ¼öÀÇ ¼±À» »ç¿ëÇÏ´Â ¿ÍÀ̾î ÇÁ·¹ÀÓ ¸ðµ¨¿¡¼ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸¿© ÁÖ°í ÀÖÀ½À» È®ÀÎÇÒ
¼ö ÀÖ¾ú´Ù. ProCDRS-03Å×½ºÆ®³ª MedMCAD-01Å×½ºÆ®ÀÇ °æ¿ì °¢°¢ ¾à 388,000¶óÀÎ, 120,000 ¶óÀÎÀ» »ç¿ëÇÏ´Â Å×½ºÆ® Àε¥ Àü¹ÝÀûÀ¸·Î
GeForce2 °è¿¿¡ ºñÇØ ¶Ù¾î³ ¼º´ÉÀ» º¸¿©ÁÖ¾ú´Ù.
¼¼¹ø°·Î Quadro°è¿¿¡¼¸¸ Áö¿øµÇ´Â 3D Window ClippingÀ̳ª anti-aliased LineÀÇ °æ¿ì ±×
¼º´ÉÂ÷ÀÌ°¡ »ó´çÈ÷ Å©°Ô ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù. (»ç½Ç ÀÌ ±â´ÉÀ» Çϵå¿þ¾î ÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏÁö ¸øÇÏ¸é ¾Æ¿¹ »ç¿ëÀÌ ºÒ°¡´ÉÇÒ°ÍÀ̶ó´Â°ÍÀ» ¼öÄ¡¸¦
ÅëÇØ ÁüÀÛÇÒ ¼ö ÀÖÀ» °ÍÀÌ´Ù) ´Ù¸¸ Quadro2 MXRÀÇ °æ¿ì anti-aliased LineÀ» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î °¡¼ÓÇØ ÁÖÁö ¸øÇØ À̺κп¡¼ÀÇ ¼º´ÉÀÌ
GeForce2°è¿°ú ¸¶Âù°¡Áö·Î »ó´çÈ÷ ¶³¾îÁö°í ÀÖ¾ú´Ù.
³×¹ø°·Î ¼öÄ¡ºÐ¼®À̳ª
FPU¿¡ ÀÇÁ¸ÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀº Light-04Å×½ºÆ®³ª DX-06Å×½ºÆ®·Î ¹Ì·ç¾î º¸¾Æ ¶Ù¾î³ °¡¼Ó±â¸¦ µÞ¹Þħ ÇØÁÖ±â À§ÇØ ¸Å¿ì ºü¸¥ ÇÁ·Î¼¼¼¸¦
ÇÊ¿ä·Î ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ƯÈ÷ ÀÌ·¯ÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǵéÀº FPU¿¡ »ó´çÈ÷ ÀÇÁ¸ÀûÀ̱⠶§¹®¿¡ FPU¼º´ÉÀÌ ¶Ù¾î³ ¾Ö½½·Ð ÇÁ·Î¼¼¼ÀÇ °æ¿ì »ó´çÈ÷
ÁÁÀº °á°ú¸¦ ¾ò¾î ³¾¼ö Àִٴ°ÍÀ» ¿¹»óÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.