[°ÁÂ] GeForce3ÀÇ ½Å±â¼ú - 1. NVIDIA
nfiniteFX ¿£Áø
2) ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ
(1)
ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ°¡ º¸¿©ÁÖ´Â ±¤¿øÈ¿°ú ¹× Áú°¨ÀÇ Çö½Ç¼º
ÀÛ³âÀÇ
NVIDIA GeForce2 ½Ã¸®Áî´Â ¿À·ÎÁö °íÁ¤µÈ ±â´ÉÀ» °¡Áö´Â, Çȼ¿ ¼öÁØÀÇ
±¤¿øÈ¿°ú¸¸À» Á¦°øÇß´Ù (ȸéÀº PlanetMoonÀÇ °ÅÀÎ)
3D ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î°¡
¸¸µé¾î³»´Â ÃÖÁ¾ °á°ú¹°Àº Çȼ¿·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù. Çػ󵵿¡ µû¶ó¼ Ʋ¸®±â´Â
ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·¯ÇÑ Àå¸éÀÌ ·»´õ¸µÇÏ°í, ±¤¿øÈ¿°ú¸¦ ÁÖ°í, ½¦À̵ùÀ» ÇÏ°í,
»ö»óÀ» ÀÔÈ÷±â À§Çؼ´Â ´ë°³ 200¸¸°³ ÀÌ»óÀÇ Çȼ¿À» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. Çȼ¿
½¦ÀÌ´õ´Â ±¤¿øÈ¿°ú ¹× ±âŸ ¿©·¯°¡Áö ½¦À̵ù È¿°úµéÀ» Çȼ¿ ¼öÁØ¿¡¼
¸¸µé¾î³½´Ù. ÀÌ°ÍÀº ¼ÒºñÀڵ鿡°Ô ÀÖ¾î¼ ±âÁ¸¿¡´Â °æÇèÇÒ ¼ö ¾ø¾ú´ø
»õ·Î¿î ¼öÁØÀÇ Çϵå¿þ¾îÀû ÄÁÆ®·ÑÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õÀÇ ±âº»
¿À´Ã³¯ÀÇ ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î´Â
°³¹ßÀڵ鿡°Ô °¡»óÀÇ ¼¼°è¸¦ ¸¸µé ¼ö Àִ ȯ°æÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ»óÀûÀ¸·Î´Â
»ç¿ëÀÚ´Â ÀÚÀ¯·Ó°Ô ÀÌ·¯ÇÑ ¼¼»ó¿¡¼ ³ôÀº ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®·Î »óÈ£ÀÛ¿ëÀ»
ÇÏ°í, ±× ¼¼°è¸¦ ´©ºô ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù.
óÀ½
Åù ·¹ÀÌ´õ II°¡ µîÀåÇßÀ» ¶§, »ç¶÷µéÀº ±× ±×·¡ÇÈÀÌ ´ë´ÜÈ÷ ÈǸ¢ÇÏ´Ù°í
Æò°¡Çß´Ù. ÇÏÁö¸¸ Áö±Ý¿¡ ¿Í¼´Â Åù·¹ÀÌ´õ IIÀÇ ±×·¡ÇÈÀº ¶Ù¾î³
°ÍÀÌ µÇÁö ¸øÇÑ´Ù.
3D ±×·¡ÇÈ Çϵå¿þ¾î´Â
¼ö³âµ¿¾È °è¼ÓÀûÀ¸·Î ÁøÈÇÏ¸é¼ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» Ãß°¡½ÃÄÑ ¿Ô°í ÀÌ°ÍÀº
°á°úÀûÀ¸·Î ÈÁúÀÇ Á¡ÁøÀûÀÎ Çâ»óÀ¸·Î À̾îÁ³´Ù.
3D °¡¼Ó±â°¡ ŵ¿ÇÒ ¹«·Æ,
ÃÖ°íÀÇ ±â¼úÀº »ó´ëÀûÀ¸·Î ³·Àº ÇØ»óµµÀÇ ÅؽºÃÄ ¸ÊÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ¹ÙÀ̸®´Ï¾î
ÇÊÅ͸µ(bilinear filtering)À¸·Î ±¸¼ºµÇ¾ú´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ÀúÇØ»óµµ ÅؽºÃÄ
¸ÊÀº »ó´ëÀûÀ¸·Î Ä¿´Ù¶õ Æú¸®°ï »ó¿¡ ¸ÅÇεǾúÀ¸¸ç, ÀÌ°ÍÀº °á°úÀûÀ¸·Î,
»ó´ëÀûÀ¸·Î ÁúÀÌ ¶³¾îÁö´Â ÈÁú°ú »Ñ¿¬ ÅؽºÃĸ¦ ¸¸µé¾î³»¾ú´Ù.
1999³â¿¡ NVIDIAÀÇ GeForce2
½Ã¸®Áî´Â NVIDIA ½¦À̵ù ·¡½ºÅͶóÀÌÀú(NVIDIA Shading Rasterizer :
NSR)À̶ó´Â »õ·ÎÀº ±â¹ý°ú ÇÔ²² ¼Ò°³µÇ¾ú´Ù. NSRÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô DOT3
¹üÇÁ ¸ÅÇÎ µîÀÇ ¼¶¼¼ÇÑ ±â¼úÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â Çȼ¿ ´ÜÀ§ÀÇ ±¤¿øÈ¿°ú¸¦ »ç¿ëÇÒ
¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÖ¾ú´Ù. ¿À´Ã³¯ ÃÖ½ÅÀÇ NVIDIAÀÇ ±â¼úÀº °³¹ßÀڵ鿡°Ô
ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ °¡´ÉÇÑ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ(Programmabel Pixel Shader)¸¦ ÅëÇؼ
Çȼ¿ ´ÜÀ§ÀÇ ½¦À̵ù ÇÁ·Î¼¼¼¸¦ ¿ÏÀüÈ÷ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ºÎ¿©ÇÑ´Ù.
¾Õ ÆäÀÌÁö¿¡¼ ¼³¸íµÇ¾ú´ø NVIDIA nfiniteFX ¿£ÁøÀÇ ÀϺκÐÀ¸·Î½á, ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÌ
°¡´ÉÇÑ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ´Â °³°³ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇؼ ±¤¿øÈ¿°ú³ª ½¦À̵ù, »ö»óµîÀ»
Àû¿ëÇϱâ À§ÇÑ, ¶Ù¾î³ Àü·Ê¾øÀÌ ¶Ù¾î³ Á¦¾î´É·ÂÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
|