Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > °­ÁÂ
DirectX 8.0ÀÇ Áú¹®°ú ´ä - 2Àå
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2001.01.10  11:23:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

DirectX 8.0ÀÇ Áú¹®°ú ´ä - 2Àå

[Q]: Scene Graph API ¿¡ ¾î¶² »õ·Î¿î °ÍÀÌ ÀÖ½À´Ï±î?

[A]: M$ ´Â ÀÌ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â API¸¦ ¾à¼ÓÇÏ¿´Áö¸¸ DX8 ¿¡¼­´Â ¾Æ¹«°Íµµ µÇ¾î ÀÖÁö ¾Ê¾Ò½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ¹æÇâÀº °ð ¾ø¾îÁú °ÍÀ¸·Î º¸ÀÔ´Ï´Ù. DX8 Àº ÀÌ°Í¿¡ ´ëÇØ ¾Æ¹«·± Reference°¡ ¾ø½À´Ï´Ù..

¾Æ·¡¿¡ DX8ÀÇ ÀÀ¿ë°ú °ü·ÃµÈ ¿©·¯ °¡Áö DX8ÀÇ »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ» Á¦½ÃÇÏ°í ÀÖ´Ù.

DirectGraphics

Direct Draw ¿Í Direct3D ÀÇ ¿ÏÀüÇÑ ÅëÇÕ

¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÌ ÃʱâÈ­°¡ °£´ÜÇØÁ³À¸¸ç ¹èºÐ(ÇÒ´ç)°ú µ¥ÀÌÅÍÀÇ °ü¸®°¡ Çâ»ó µÇ¾ú´Ù. ±×·¯¹Ç·Î API ÀÇ ÅëÇÕÀº Á»´õ À¯¿¬ÇÑ ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ vertexÀÇ ¸î °¡Áö º´·Ä ½ºÆ®¸² ÀÔ·ÂÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» Çã¿ëÇÒ °ÍÀÌ´Ù.

vertex 󸮸¦ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ð¾î (¿ªÁÖ - ¹«Ã´ ÇÊ¿äÇÑ ºÎºÐÀÌ´Ù.)

ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ±×µéÀÇ ¿¡´Ï¸ÞÀ̼ǰú ¸ðµ¨ÀÇ º¯Çü, skinning, ±¤¿øÀÇ »ç¿ëÀÚ ¸ðµ¨, envirnoment map ¿¡ ¿¬°áÇÏ´Â ´Ù¸¥ Å×Å©´Ð, ÇÁ·Î½ÃÀú Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿Í ¶Ç ´Ù¸¥ Áö¿À¸ÞÆ®¸® ó¸®ÀÇ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» À§ÇÑ shader¸¦ ±â¼ú ÀÛ¼ºÇÏ´Â °ÍÀ» Çã¿ëÇÑ´Ù.

Pixel 󸮸¦ À§ÇÑ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î

ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ±×µéÀÇ ÅؽºÃ³ Á¶ÇÕÀ» À§ÇÑ shader, per-pixel lighting, bump mapping, flashÀÇ photorealistic È¿°ú¸¦ À§ÇÑ per-pixel envirnoment map °ú ´Ù¸¥ ¾Ë°í¸®ÁòÀ» À§ÇÑ °íÀ¯ÀÇ shader¸¦ ±â¼úÀ» ÀÛ¼ºÇÏ´Â °ÍÀ» Çã¿ëÇÑ´Ù.

¸ÖƼ»ùÇøµ ·»´õ¸µÀÇ Áö¿ø(Multisampling rendering)

ÀÌ°ÍÀº ¿©Å¸ÀÇ È¿°úµé°ú ¿¬°áµÇ´Â FSAA¿Í ¶Ç ´Ù¸¥ multisampling È¿°úµé(motion blur, depth-of field)À» »ç¿ëÇÏ´Â °ÍÀ» Çã¿ëÇÑ´Ù.

Pixel sprites

spark, Æø¹ß, ºñ, ´« µîÀÇ È¿°ú¸¦ À§ÇÑ ³ôÀº È¿À²ÀÇ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛ ·»´õ¸µ

Volume textures

Per-pixel lightingÀ» À§ÇÑ °Å¸®¿¡ µû¶ó ¾àÇØÁö´Â È¿°ú, volume atmospheric effects ±âŸµîµî

High order primitive support

¸ðµ¨ÀÇ ¿Ü°üÀÇ Çâ»ó°ú 3d modeling main systemÀ¸·ÎºÎÅÍÀÇ Àü¼ÛÀÌ ´Ü¼øÈ­ µÇ¾ú´Ù.

High-level technologies

¸ðµ¨°ú skin, detailed geometry(LOD), ±×¸®°í °íÂ÷ Ç¥¸é(splines)À» direct3d·Î export ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ç÷¯±×ÀÎÀ» Æ÷ÇÔÇÑ´Ù.

Utility library extension (Direct3DX)

À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®´Â d3d ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ °£´ÜÇÑ »ý¼º°ú µð¹ö±ëÀ» ÇÒ ¸ñÀûÀ¸·Î »õ·Î¿î "layer" ¸¦ Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù. layer ´Â pixel °ú vertex shader ÀÇ »ý¼º, ±×¸®°í ´Ù¸¥ ¸ðµ¨ ÀÛ¾÷ °°Àº ÀϹÝÀûÀÎ task ¸¦ ½ÇÇö½ÃŲ´Ù.

DirectAudio

Sound¸¦ ó¸®ÇÏ´Â ÄÄÆ÷³ÍÆ®µµ ¹Ù²î¾ú´Ù. DirectMusic °ú DirectSound ´Â ¸ðµç Æ÷¸ËÀ» Àç»ýÇϴµ¥ º¸´Ù ´õ ¸ð¾ç»õ¸¦ °®Ãá API °¡ µÇ¾ú´Ù. µ¿ÀûÀÎ °ÍÀ» Æ÷ÇÔÇÏ´Â ÇÁ·Î¼¼½Ì¿¡ ´õ ¸¹Àº »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀÌ ³ªÅ¸³µ´Ù. ÀÌÁ¦ »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ» ¿­°ÅÇغ¸ÀÚ.

¸Þ½ÃÁö ±â¹Ý(MIDI)ÀÇ »ç¿îµå µ¥ÀÌÅͳª Àç»ý°ú ÇÁ·Î¼¼½ÌÀÇ ´ÜÀÏ ¸ÞÄ«´ÏÁò ±â¹ÝÀÇ µðÁöÅÐ ÆûÀÇ »ç¿îµå µ¥ÀÌÅÍÀÇ ÇÁ·Î¼¼½Ì

ÀÌÁ¦ WAV ÆÄÀÏ°ú ¸®¼Ò½º´Â Ç¥ÁØÀûÀÎ DirectMusicÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î ·ÎµùµÉ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç Àç»ýµÉ ¼ö ÀÖ´Ù. DirectSound API °¡ ¾ÆÁ÷ Áö¿øµÈ´Ù°í ÇÏ´õ¶óµµ, ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì¿¡ Àç»ýÀ̳ª swapping ±×¸®°í »çÀü¿¡ ¸¸µé¾îÁø audio streamµéÀº ½±°Ô DirectMusicÂÊÀ¸·Î Èê·¯°¥ °ÍÀÌ´Ù. º¸´Ù º¹ÀâÇÑ ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç, »ç¿îµåÀÇ µðÁöÅÐÈ­³ª ÀüÀÌÁß ÇÁ·Î¼¼½ÌÀº DirectSound¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â °Íº¸´Ù ´õ À¯¸®ÇÏ´Ù.

³»ºÎÀü¼ÛÀ̳ª µ¥ÀÌÅÍÇÁ·Î¼¼½ÌÀÇ º¸´Ù ´õ À¯¿¬ÇÑ ¸ðµ¨(audiopath model)

¸¸¾à ÃʱâÀÇ Ã¤³ÎÀÌ Æ÷Æ®¿¡ ÀÇÇØ ÇÒ´çµÇ¾ú´Ù¸é, °á±¹¿¡´Â °¢°¢ÀÇ °ÍµéÀº DirectSound Buffer·Î À̵¿ÇÒ °ÍÀÌ´Ù, ÀÌÁ¦ ä³ÎÀº "audiopath" ¿¡ ÀÇÇØ ÇÒ´çµÇ¾î Áø´Ù, audiopath´Â Àü¼Û°ú µ¥ÀÌÅÍ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» Á¦¾îÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº ½Å¼­»çÀÌÁ®·ÎºÎÅÍ »ý¼ºµÈ µ¥ÀÌÅÍ°¡ ÇÁ·Î¼¼½ÌÀ» À§ÇØ º¸³»Áú ¼ö ÀÖÀ¸¸ç µ¿½Ã¿¡ ´Ù¸¥ ¹æÇâÀ¸·Î Ãâ·ÂµÉ ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ´Ù¸¥ ü³Î¿¡ ´ëÇؼ­´Â °¢±â ´Ù¸¥ ÇÊÅ͸¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ±×¸®°í ½ÅÈ£°æ·Î´Â Àç»ýÁß¿¡ µ¿ÀûÀ¸·Î º¯°æÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

DLS2 synthesis

ÀÌÁ¦ ¿ÏÀü Áö¿øµÇ´Â °ÍÀº DLS2 Æ÷¸ËÀÇ ¹ðÅ©, ±×¸®°í 6°³ÀÇ stage¸¦ °®´Â ¿£º§·ÎÇÁ, layers, ºÎ°¡ÀûÀÎ ÀúÁÖÆÄ ¿À½Ç·¹ÀÌÅÍ¿Í ´Ù¸¥ °¡´É¼º, Áï SoundFont 2.0 °°Àº Àü¹®ÀûÀÎ Æ÷¸ËÀ» »ç¿ëÇÒ¼ö ÀÖ´Â ½Å¼­»çÀÌÁ®°¡ ÀÖ´Ù. ¸¹Àº Ç¥ÁØ sf2 ¹ðÅ©°¡ ÀÌÁ¦ DLS2(°ú Àç»ý)À¸·Î ¼Õ½Ç¾øÀÌ ½ÇÁ¦ÀûÀ¸·Î º¯È¯µÉ ¼ö ÀÖ´Ù.

Special effects

Àç»ý¹öÆÛ¸¦ °ÅÄ¡±â Àü¿¡ resulting stream Àº effect buffer¸¦ °ÅÃÄ°¥ ¼ö ÀÖ´Ù. ¸®¹öºê µð½ºÅä¼Ç ¿¡ÄÚ °°Àº Ç¥ÁØ È¿°ú°¡ DirectX Audio ¿¡ Á¸ÀçÇϸç, °Ô´Ù°¡ ¿©·¯ºÐÀÌ Á÷Á¢ È¿°ú¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Ù.

3-D sound

DirectX Audio ´Â I3DL2( Interactive 3-D Audio Level 2 ) ±Ô°Ý¿¡ ÀÇ°ÅÇÑ Ç¥ÁØ preset(reverberation, obstruction, occlusion¸¦ À§ÇÑ)À» ÀÌ¿ëÇÏ¿© stream processing À» Áö¿øÇÑ´Ù. ±×¸®°í ÀÌ·¯ÇÑ È¿°úÀÇ ÆĶó¸ÞÅÍ ¼¼ÆÃÀ» Çã¿ëÇÑ´Ù.

Audio script

ÀÛ°î°¡¿Í »ç¿îµå µðÀÚÀ̳ʴ wring scriptÀÇ °¡´É¼ºÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×µéÀÇ ÀÛ¾÷À» °£´ÜÇÏ°Ô ¼öÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¥Àº À½¾ÇÀÇ µðÅ×ÀÏÀ» µû¶ó°¡Áö ¾ÊÀ¸¸ç ´ÜÁö ´ëÀÀÇÏ´Â ½ºÅ©¸³Æ®ÀÇ Àç»ýÀÇ È£ÃâÀ» ÇϸéµÈ´Ù. ¿¹·Î½á °ÔÀÓÁßÀÇ À̺¥Æ®´Â ÇöÀçÀÇ »ç¿îµå Æ®·¢À» ¹Ù²Ü ¼ö ÀÖ´Â ½ºÅ©¸³Æ®¸¦ È£ÃâÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.

MIDI controller Áö¿øÀÌ È®ÀåµÇ¾ú´Ù.

Envelope ´Â RPN À̳ª NRPN ÄÁÆ®·Ñ·¯¸¦ ÄÁÆ®·ÑÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.

Àç»ý ÄÁÆ®·ÑÀÌ »ó´çÈ÷ È®ÀåµÇ¾ú´Ù.

Ç÷¹À̹éÀ̳ª »çÀÌŬ¸µ µ¿±âÈ­¿¡ À־ÀÇ »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀÌ º¸¿©Áø´Ù. ´ÜÁö ÇϳªÀÇ È£Ãâ¿¡ ÀÇÇØ ºü¸¥ Àç»ý ÆĶó¸ÞÅÍÀÇ ¼¼ÆÃÀ» ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖ´Â °ÍÀÌ °¡´ÉÇÏ´Ù. °¢°¢ÀÇ Æ®·¢Àº ½ºÇÇÄ¿¿¡ ÀÇÇØ Àç»ýµÇ¸ç Àç»ý Á÷Àü¿¡ º¯È­µÈ´Ù.

±×·³ ÀÌÁ¦, º£À̽º Äڵ带 º¯È­ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë¾Æº¸ÀÚ.

Container

°´Ã¼´Â ÇϳªÀÇ ÆÄÀÏ¿¡ DirectMusic Producer ·Î »ý¼ºµÈ ¸ðµç component¸¦ º¸°üÇÏ´Â °ÍÀ» Çã¿ëÇÑ´Ù. ±×¸®°í ÇϳªÀÇ È£Ãâ·Î½á ±×µéÀ» ·Îµå ÇÒ¼ö ÀÖ´Ù.

Lyrics tracks

¼Ò¸®¿Í µ¿±âÈ­µÈ text illustrationÀ» Áö¿øÇÑ´Ù. °îÀ» ³ªÅ¸³»´Â °´Ã¼°¡ Á¸Á¦ÇÑ´Ù. ÀÌ°ÍÀº segment ÀÇ ÀÚµ¿ÀûÀÎ Àç»ýÀ» Áö¼ÓÇÏ°í, ±×µé »çÀÌ¿¡¼­ ÀÚµ¿ÀûÀÎ º¯À̸¦ »ý¼ºÇÑ´Ù.

Data Cache ÀÇ Çâ»ó

´Ù¸¥ ¼­ºñ½ºµé ó·³ DirectPlay´Â ¾Æ·¡¿Í °°ÀÌ º¯È­ÇÏ¿´´Ù.

DirectPlay

¹«Ã´ ¸¹ÀÌ ¹Ù²ï ºÎºÐ Áß¿¡ ÇϳªÀÌ´Ù. »õ·Î¿î ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÁýÇÕÀÌ »ý°å´Ù, Á»´õ Çϵå¿þ¾î¿¡ Á¢±ÙÇϱ⠰¡±î¿öÁ³À¸¸ç, ÆÛÆ÷¸Õ½º°¡ Çâ»óµÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÎÅÍÆäÀ̽º°¡ ÀüüÀûÀ¸·Î ±â¼úµÈ´Ù.

³×Æ®¿öÅ© ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰúÀÇ ¿¬°ü¼ºÀÌ peer-to-peer¿Í client/sever sessionÀ» À§ÇÑ ÀÎÆÛÆäÀ̽ºÀÇ ºÐ¸®¶§¹®¿¡ »ó´çÈ÷ °¨¼ÒÇÏ¿´´Ù. Directplay session »ý¼ºÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Â ´ÙÀ½°ú °°´Ù:

  • IDirectPlay8Server Àº peer-to-peer session ÀÇ »ý¼ºÀÇ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
  • IDirectPlay8client Àº client/server ¿Í °°Àº ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÇ ºÎºÐ¿¡¼­ clientÀÇ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
  • IDirectPlay8Peer Àº client/server ¿Í °°Àº ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ºÎºÐ¿¡¼­ serverÀÇ »ý¼º ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
  • »ç¿îµåÀÇ Àü¼Û ±â´ÉÀÌ Ãß°¡ µÇ¾ú´Ù.

DirectPlay Voice ´Â ½Ç½Ã°£ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ À½¼ºÅë½Å »ý¼ºÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º ÁýÇÕÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ´ÙÀ½ÀÌ ÀÎÅÍÆäÀ̽ºÀÇ ÁýÇÕ ÀÌ´Ù:

  • IDirectPlayVoiceClient ´Â DirectPlay Voice session¿¡¼­ client ÀÇ Á¦¾î¿Í »ý¼ºÀÇ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
  • IDirectPlayVoiceServer ´Â DirectPlay Voice session¿¡¼­ sever ÀÇ Á¦¾î¿Í »ý¼ºÀÇ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
  • IDirectPlayVoiceSetup ´Â Å×½ºÆ®¿Í DirectPlay AudioÀÇ ¼³Á¤¿¡ »ç¿ëµÈ´Ù.
  • ¾îµå·¹½º Á¤º¸´Â ÀÌÁ¦ GUID°¡ ¾Æ´Ñ URLÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
  • ÀÌÀü ¹öÀüÀÇ DirectPlay ¾îµå·¹½º ¹ÙÀ̳ʸ® µ¥ÀÌÅÍ´Â GUID¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù. GUID ´Â ±¸ÇöÇϱⰡ Èûµé°í °¡µ¶¼ºÀÌ ¶³¾îÁø´Ù. DirectX8.0 ÀÇ DirectPlay input ÀÇ URL Format ¾îµå·¹½Ì, »ý¼º°ú »õ·Î¿î Æ÷¸ËÀÇ ¾îµå·¹½ºÀÇ Á¶ÀÛÀº ´ÙÀ½°ú °°Àº ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ µû¸¥´Ù.
  • IDirectPlay8Address ´Â »ý¼º°ú DirectPlay addressÀÇ Á¦¾î¸¦ À§ÇÑ ÀϹÝÀûÀÎ adress ÁöÁ¤¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇÑ´Ù.
  • IDirectPlay8AddressIP´Â IP ±¸º°ÀÇ Á¦°øÀÚ¸¦ ÁöÁ¤ÇÏ´Â ¼­ºñ½º¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù.
  • ³ôÀº ¿¹ÃøÀ²(ÃøÁ¤À²)°ú Çâ»óµÈ ¸Þ¸ð¸®½Ã½ºÅÛ Á¦¾î°¡ Ãß°¡µÇ¾ú´Ù.

ÃÖÁ¾»ç¿ëÀÚÀÇ ³×Æ®¿÷ä³ÎÀÇ ´ë¿ªÆø Áõ°¡´Â µðÀÚÀΰú ³×Æ®¿÷ °ÔÀÓÀÇ ½ÇÇö¿¡ ¶Ñ·ÇÇÑ È¿°ú°¡ ÀÖ´Ù. DirectPlay ´Â Çâ»óµÈ stream Á¦¾îÀÇ °£ÆíÇÑ °³¹ß°ú, ¿¹Ãø(ÃøÁ¤)ÇÒ¼ö ÀÖ´Â µðÀÚÀÎ, º¸´Ù ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǰú massive multiplier¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀ» Ãß°¡ÇÏ¿´´Ù.

firewallÀÇ Áö¿ø°ú ³×Æ®¿÷ ¾îµå·¹½º ¹ø¿ª±â°¡ Çâ»ó µÇ¾ú´Ù.

Network Address Translators(NATS)¸¦ Åë°úÇÏ´Â ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓÀÇ ±â¼ú(ÀÛ¼º), Firewall, ±×¸®°í ´Ù¸¥ ÀÎÅÍ³Ý Á¢¼ÓÀÇ ºÐÇÒ¹æ¹ýÀº ¾î·Á¿öÁú ¼ö ÀÖ´Ù, ƯÈ÷ unuaranteed delivery(UDP)ÀÇ ÇÁ·ÎÅäÄÝ¿¡ °üÇÑ °ÍÀº ¸»ÀÌ´Ù. DirectPlay 8.0 Àº °³¹ßÀÚÀÇ °³¹ßȯ°æÀ» °£ÆíÈ÷ ÇØÁÖ±â À§ÇØ NAT-Solutions(°¡´ÉÇÑ)À» Áö¿øÇÑ´Ù. DirectPlay 8.0 Tcp/ip Service Á¦°øÀÚ´Â °ÔÀÓ µ¥ÀÌÅÍ°¡ firewall °ú NATs ¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â °ÍÀ» Çã¿ëÇϱâ À§ÇØ °³¹ßÀÚ°¡ Á¤ÀÇÇÑ ´ÜÀÏ UDP Æ÷Æ®¸¦ »ç¿ëÇÑ´Ù.

DirectInput

M$ ÀÇ DirectX 8.0 ÀÇ DirectInput Àº »õ·Î¿î °¡´É¼º(Action mapping)ÀÇ ±¹¸éÀ¸·Î Á¢¾î µé¾ú´Ù. Action MappingÀº ¾î¶² Ưº°ÇÑ part(°¡·É »óÇÏÁ¿ìÃà ±âµ¿ ÀåÄ¡¿Í ¹öÆ° ÀÔ·Â µð¹ÙÀ̽º¿Í ´Ù¸¥)¿¡ µ¶¸³ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº µð¹ÙÀ̽º¿Í ¾×¼Ç°£ÀÇ µ¿±â¸¦ Áö¿øÇÑ´Ù. Action mapping Àº ÀÔ·Â »çÀÌŬÀ» ´Ü¼øÈ­ ½ÃÅ°¸ç °ÔÀÓ¿¡¼­ ÇÊ¿ä ¾ø´Â ¾à°£ÀÇ ÇÁ·ÎÆÄÀÏÀ» ¸¸µç´Ù´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ±ä ÇÏÁö¸¸ Å©°Ô ¹®Á¦µÉ °ÍÀº ¾Æ´Ï´Ù.

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr