Å×Å©³ë¾Æ
Ȩ > ±âȹ&º¥Ä¡ > °­ÁÂ
DirectX 8.0ÀÇ Áú¹®°ú ´ä - »õ·Î¿î ±â´É
Å×Å©³ë¾Æ  |  webmaster@technoa.co.kr
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
½ÂÀÎ 2001.01.10  11:23:00
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn

DirectX 8.0ÀÇ Áú¹®°ú ´ä - »õ·Î¿î ±â´É

DirectX 8.0ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É

½¦À̵ù ±â´ÉÀÌ DX7¿¡¼­ º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÑ ¾î¶²ÇÑ »õ·Î¿î ºÎºÐÀ» º¸¿©ÁÖ°í Àִ°¡¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æº¸ÁÒ. Áö±ÝºÎÅÍ ¸î°¡Áö Ư¡ÀûÀÎ º¯È­¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë¾Æº¸´Â ½Ã°£À» °®µµ·Ï ÇÏ°Ú½À´Ï´Ù.

1. ¸Þ½¬¸ðÇÎ(Mesh morphing) - ¿©±â¿¡´Â ÀÏ´Ü µÎ°³ÀÇ 3D ¸ðµ¨ÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¸¥ ÇϳªÀÇ ¸ðµ¨·Î ºÎÅÍ ¶Ç ´Ù¸¥ ¸ðµ¨·Î 0ºÎÅÍ 1±îÁöÀÇ º¯¼ö°ªÀ» ÄÁÆ®·Ñ Çϸ鼭 ºÎµå·´°Ô º¯È¯ÇÏ´Â °úÁ¤À» Á¶Á¤ÇÏ´Â ±â´ÉÀÌÁÒ. ±×°Ô ¸Þ½¬ ¸ðÇÎÀÔ´Ï´Ù.

<¸Þ½¬¸ðÇÎÀÇ ¼³¸í ±×¸²>

Video clip: morphing.avi (1.65 MBytes)

(À§ÀÇ µ¿¿µ»óÀº DivX Æ÷¸ËÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.)

2. ¸ð¼Çºí·¯´Â ´ÙÁßÀÇ ¿©·¯ Àå¸éÀ» È¥ÇÕ ¿¬»êÇÏ´Â °úÁ¤¿¡ ±âÃʸ¦ µÎ´Â °ÍÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù. vertices¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý °°Àº Á»´õ Â÷¿ø ³ôÀº ¹æ¹ýÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù.

<¸ð¼Çºí·¯ÀÇ ¼³¸í OFF>

<¸ð¼Çºí·¯ÀÇ ¼³¸í ON>

Video clip: blur-off.avi (116 KBytes)---Video clip: blur-on.avi (181 KBytes)

(À§ÀÇ µ¿¿µ»óÀº DivX Æ÷¸ËÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.)

3. ¸¹Àº ¾çÀÇ ¶óÀÌÆà ¼Ò½º(8°³ ÀÌ»óÀ» »ç¿ëÇÏ´Â °Í)´Â ½¦À̵ù ±â´É¿¡ ÀÇÇØ Á¶ÀýµÇ´Â ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±âÀÇ Æ¯º°ÇÑ ·¹Áö½ºÅÍ¿¡ ÀÇÇؼ­ Á¿ìµË´Ï´Ù. °á±¹ Çϵå¿þ¾î¸¸ ¹ÞÃÄ Áشٸé APIÀûÀ¸·Î´Â Á¦ÇÑÀÌ ¾ø´Ù´Â ¸»°ú °°½À´Ï´Ù.


<´Ù¼öÀÇ ¶óÀÌÆà ¼Ò½º>

Video clip: many-lights.avi (705 KBytes)

(À§ÀÇ µ¿¿µ»óÀº DivX Æ÷¸ËÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.)

4. '½ºÅ°´×(skinning)'À̶ó ºÒ¸®´Â, ¿¬¼ÓÀûÀÌ°í À¯¿¬ÇÑ Ç¥¸éÀ» »ý¼ºÇϱâ À§Çؼ­ °üÀý ÁÖÀ§¿¡ ÀÖ´Â ¹öÅؽºµéÀÇ À§Ä¡¸¦ Á¶Á¤ÇÏ°í ºí·»µùÇÏ´Â ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Å ±â¼úÀ» À§ÇØ ÀÌÁ¦ ¸¹Àº ¼öÀÇ Çà·Ä ¿¬»êÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×°ÍÀº ¾Õ¿¡¼­µµ ¼³¸íÇßµíÀÌ °ñ°Ý±¸Á¶¸¦ ÀÌ·ç´Â Á÷¼±¶óÀÎ´ç ´ë·« 20 ¿©°³ÀÇ Çà·Ä¿¬»êÀ» º°µµÀÇ ·¹Áö½ºÅÍ¿¡ ÀÇÇؼ­ Á¦¾îÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰͵µ ´ÜÁö ·¹Áö½ºÅÍ ¼ö¿¡ ÀÇÇؼ­¸¸ Á¦ÇÑ µÉ »ÓÀÌÁÒ.

5.°è°îÀ̳ª ¼ö¸éÀ§ÀÇ ¾È°³ È¿°ú¸¦ È¿°úÀûÀ¸·Î ÁÙ ¼ö ÀÖ´Â ·¹À̾îµÈ ´ÙÃþ Æ÷±× È¿°úÀÇ »ç¿ë

<´ÙÃþ Æ÷±ë È¿°úÀÇ »ç¿ë - Vertex ShaderÀÇ ¿¹>

(À§ÀÇ µ¿¿µ»óÀº DivX Æ÷¸ËÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.)

 Shader´Â DX8°ú ȣȯµÇ´Â Çϵå¿þ¾î¿¡ ÀÇÇؼ­ Áö¿øµÇ´Â Ưº°ÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ ÄÚµå(Code) ÀÔ´Ï´Ù. Vertex shaderÀÇ ¼ö´Â 127°³ ÀÌÇÏ·Î Á¦Çѵ˴ϴÙ. °¢°¢ÀÇ ½¦ÀÌ´õ´Â °¡¼Ó±âÀÇ ´ÜÀÏ Å¬·°À¸·Î Çѹø¿¡ ÀÛµ¿µË´Ï´Ù. ±×·¯ÇÑ ½¦ÀÌ´õ ±â´ÉµéÀº °¡¼Ó±âÀÇ Àü¿ë ·¹Áö½ºÅÍ ¼¼Æ®¿¡ ÀÇÇؼ­ º°µµÀÇ ¼öÄ¡¿¬»ê°ú ±â´ÉÀ» ¼­·Î µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¼öÇàÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.

 »ç½Ç, °¡¼Ó±â´Â µÎ°³ÀÇ Æ¯º°ÇÑ ¸ñÀûÀ» Áö´Ñ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡´ÉÇÑ ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ ÀåÂøÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×Áß Çϳª´Â Vertex ÁÂÇ¥ ¿¬»ê°ú Æ®¶óÀ̾ޱÛÀ» ÃʱâÈ­ Çϱâ À§ÇÑ ÀÛ¾÷¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ±×¸®°í ¶Ç ´Ù¸¥ Çϳª´Â °¢°¢ÀÇ Çȼ¿¿¡ ´ëÇÑ Ä®·¯ÀÇ °á°ú°ªÀ» °è»êÇϴµ¥ »ç¿ë(rasterization)µË´Ï´Ù.

 ±×·±µ¥ ÇöÀçÀÇ GeForce/GeForce2¿Í °°Àº GPUµéÀº Vertex shader ±â´ÉÀ» Áö¿øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÌ ÇÁ·Î¼¼¼­µéÀº ¿ÀÁ÷ DX8À» ÅëÇؼ­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î T&L ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÑ °ÍÀÌÁÒ. µû¶ó¼­ °á°úÀûÀ¸·Î ÃæºÐÇÑ Çϵå¿þ¾î T&L ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ¾ø´Ù´Â ¸»ÀÌ µÇ±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.

 Radeon¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â GPU¿¡ ´ëÇÑ À̾߱â¶ó¸é ÀÌ°Í ¿ª½Ã GeForce/Georce2 Çϵå¿þ¾î¿Í ºñ½ÁÇÑ Ã³ÁöÀÔ´Ï´Ù. ¿ª½Ã ¸¶Âù°¡Áö·Î vertex shader ±â´ÉÀ» Çϵå¿þ¾îÀûÀ¸·Î Áö¿øÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¿ÀÁ÷ µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇؼ­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀ¸·Î T&L ¸ðµå¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÌÁÒ. ¹°·Ð ÃÖÀûÈ­µÈ ¼öÁ÷¹öÆÛ¸¦ Áö¿øÇϱä ÇÕ´Ï´Ù¸¸ ¿©ÀüÈ÷ ¿Ïº®ÇÑ Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Áö¿øÀº ºÒ°¡´ÉÇÑ »óÅÂÀÔ´Ï´Ù.

 pixel shader ±â´É¿¡ ´ëÇؼ­´Â ¸î°¡Áö À̽´µéÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±âº»ÀûÀÎ È¿°ú¿Í °ü·ÃµÈ °ÍÀä. ±×°ÍÀº ¾Æ·¡¿Í °°½À´Ï´Ù..

1. ÀüÅëÀûÀÎ ¶óÀÌÆà ¸ðµ¨µé(Æþ½¦À̵ù, Blinn, BDRF µîµî)

<´Ù¼öÀÇ ¶óÀÌÆà ¼Ò½º - Æ÷ÀÎÆ® ¶óÀÌÆÃ>

<´Ù¼öÀÇ ¶óÀÌÆà ¼Ò½º - Á÷Á¢ÀûÀÎ ¶óÀÌÆÃ>

Video clips: dp3-point-light.avi (581 KBytes)---Video clips: dp3-direct-light.avi (1.45 MBytes)

(À§ÀÇ µ¿¿µ»óÀº DivX Æ÷¸ËÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.)

2. ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ´À³¦À» ÁÖ´Â ½¦µµÀ® È¿°úµé

3. Çȼ¿ ¿¬»ê¿¡ ´ëÇÑ Á»´õ ±¸Ã¼ÀûÀÌ°í ÀÚ¼¼ÇÑ È¿°ú

 ¸»ÇÏÀÚ¸é, per-pixel lightingÀÇ ´Ù¾çÇÑ Á¶ÇÕ°ú Á»´õ ȯ»óÀûÀÎ ±â´É¿¡ ´ëÇÑ ºÎºÐÀÔ´Ï´Ù. Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õÀÇ Á¦ÇÑÀº 8°³±îÁö·Î Á¦Çѵ˴ϴÙ. °¢°¢ÀÇ ±â´ÉÀº ¿ª½Ã Vertex ½¦ÀÌ´õ¿Í ¸¶Âù°¡Áö·Î ´ÜÀÏ Å¬·°¿¡ ±¸ÇöµÇ·Î·Ï ¼³°èµÇ¾î ÀÖÁÒ.

 ÀϹÝÀûÀ¸·Î Å©±â°¡ ±ØÈ÷ ÀÛÀº ¹Ì¼Ò Æú¸®°ïÀ» DX8À» ÀÌ¿ëÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓ¿¡¼­ ÆÄƼŬ(particles)À̶ó°í ºÎ¸¨´Ï´Ù. (¿ªÁÖ - ÀÌ°ÍÀº ÅؽºÃ³¿Í´Â ´Ù¸¥ °³³äÀÔ´Ï´Ù.) 3D °ø°£»óÀÇ ¹Ù´Ú¿¡ ¹ÐÂøµÇ¾î ÀÖ´Â ¾ÆÁÖ ÀÛÀº Æò¸é ±×¸²µéÀ» ¸»ÇÏ´Â °ÍÀÌÁÒ. ¹Ì¼Ò Æò¸éÀ» Çö½ÇÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϱâ À§Çؼ­´Â ¾Æ·¡ÀÇ Á¶°ÇµéÀÌ ¼±ÇàµÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù.

  • ¹Ì¼Ò Æò¸éÀÇ ÃÖ´ë Å©±â = 64 Çȼ¿ ÀÌÇÏ·Î ±¸¼º.
  • ÇϳªÀÇ ÅؽºÃÄ°¡ ¹Ì¼Ò Æò¸éÀ» µ¤°í ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù´Â Á¶°Çy.
  • ÅؽºÃÄ ÁÂÇ¥ ½Ã½ºÅÛÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Á¶ÀÛÀº ºÒ°¡´É.
  • ¸ÖƼ ÅؽºÃ³¸µÀº ºÒ°¡´É.
  • ÀÌ·¯ÇÑ ¹Ì¼Ò Æú¸®°ïÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ·¹½ºÅͶóÀÌ¡ ÀÛ¾÷Àº ÀϹÝÀûÀÎ ·¹½ºÅͶóÀÌ¡º¸´Ù 2¹è ÀÌ»óÀÇ È¿°ú¸¦ °¡Á®¿É´Ï´Ù. ¸¸¾à ÆÄƼŬ´ç 2°³ÀÇ Æú¸®°ïÀ» °í·ÁÇÑ´Ù¸é 4¹è ÀÌ»ó ºü¸£°Ô ÀÛµ¿ÇÏ´Â °ÍÀÌÁÒ.

 ±×·¸±ä ÇÏÁö¸¸, ÀÌ·¯ÇÑ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀ» ¾Æ¹«·± ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡³ª ¸¶±¸ÀâÀÌ·Î ¾²ÀÏ ¼ö´Â ¾ø½À´Ï´Ù. ¼öÀûÀÎ Á¦ÇÑ ¶§¹®ÀÌÁÒ. ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀº ´«À̳ª, ºñ, ºÒ, ±¸¸§ µîÀÇ È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ °÷¿¡ ¾²À̱⠶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌÀüÀÇ ½Ã½ºÅÛµéÀº ÀÌ·¯ÇÑ È¿°ú¸¦ ±¸ÇöÇϴµ¥ ÀûÇÕÇÏÁö ¸øÇß°í È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϴµ¥µµ ÇÑ°è°¡ ÀÖ¾úÁö¸¸ ÆÄƼŬ ½Ã½ºÅÛÀÇ µîÀåÀ¸·Î ±× »óȲÀÌ ¹Ù²î¸®¶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù. °¡·É ±¸¸§ È¿°ú³ª ºÒÀÇ È¿°ú¸¦ Ç¥ÇöÇϱâ À§Çؼ­´Â ´ë¶ô 400¸¸°³¿¡¼­ 800¸¸°³ Á¤µµÀÇ ¹Ì¼Ò Æú¸®°ïÀÌ »ç¿ëµÇ¾î¾ß ÇÕ´Ï´Ù. º°µµÀÇ µ¥ÀÌÅÍ¿¡ ÀÇÇϸé X-BoxÀÇ °æ¿ì´Â ´ë·« ÃÊ´ç 1¾ï 5õ°³¿¡¼­ 3¾ï°³ °¡·®ÀÇ ¹Ì¼Ò Æú¸®°ïÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù°í ÇÏ´õ±º¿ä.

<¹Ì¼Ò Æú¸®°ïÀÇ »ç¿ë>

 DX8Àº Direct3D¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ±â´Éµé ¿ª½Ã Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. D3DX8À̶ó°í ºÎ¸£ÁÒ. ÀÌÀüÀÇ DX7Àº ´Ü¼øÈ÷ ÇÔ¼ö À¯Æ¿¸®Æ¼ÀÇ ¼¼Æ®ÀÌÁö¸¸ DX8Àº ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ÇϳªÀÇ ÆÄ¿öÇ®ÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. D3DX8°ú °ü·ÃµÈ ±â´ÉµéÀº ¾Æ·¡¿Í °°½À´Ï´Ù.

1. ÅؽºÆ® ÆÄÀÏ ·ÎµùÀ» ÅëÇÑ ¸ÖƼÅؽºÃ³ÀÇ °èÃþÀû Áö¿ø

<¸ÖƼÅؽºÃÄÀÇ °èÃþÀû Áö¿ø>

Video-clip: cem.avi (1.02 Mb)

(À§ÀÇ µ¿¿µ»óÀº DivX Æ÷¸ËÀ¸·Î Á¦À۵Ǿî ÀÖ½À´Ï´Ù.)

2. ÇÁ·Î±×·¡½Ãºê ¸ðµ¨À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ´Â LOD(Level Of Detail) ±â´ÉÀÇ Áö¿ø - Bias¸¦ ÀÌ¿ëÇؼ­ Æú¸®°ï ¿ÀºêÁ§Æ®ÀÇ Äþ¸®Æ¼¿Í ¼Óµµ¸¦ Á¶ÀýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °íÀ¯±â´É

LOD ÆĶó¹ÌÅÍ¿¡ µû¸¥ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í Äþ¸®Æ¼¿ÍÀÇ »ó°ü°ü°è

3. ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨¸µ¿¡¼­ÀÇ Ä³½¬ ÃÖÀûÈ­

»ç½Ç ÀÌ ÀÌ¿Ü¿¡µµ ¸¹Àº ºÎºÐµéÀÌ ÀÖÁö¸¸ ±×°ÍÀº, ´ëºÎºÐ ÇÔ¼ö ·¹º§ ÀÌÇÏÀÇ ±â´ÉµéÀ̱⠶§¹®¿¡ ¼³¸íÇϱâ´Â Á» ±×·¸½À´Ï´Ù.

±×¸®°í ¸¶Áö¸·À¸·Î DX8¿¡´Â µÎ°¡ÁöÀÇ ¶Ç ´Ù¸¥ Å« º¯È­°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿ì¼± ±×°ÍÀº Volume texture ÀÔ´Ï´Ù. Àç¹ÌÀÖ±ä ÇÏÁö¸¸ ³í¶õÀÇ ¿©Áö°¡ ¸¹Àº ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù. ±× ³í¶õÀÇ ÇÑÆíÀº ÀϽÃÀûÀÌ°í Ưº°ÇÑ º¼·ý È¿°ú¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ÅؽºÃ³¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ´Â ÀåÁ¡À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù´Â °ÍÀÌ°í, ´Ù¸¥ ÇÑÆíÀº °íÁ¤ÀûÀÌÁö ¾ÊÀº ¾µ¸ð ¾ø´Â °Í ¶§¹®¿¡ »ó´çÈ÷ Å« ÅؽºÃ³ ¸Þ¸ð¸®¸¦ ³¶ºñÇÑ´Ù´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. ¹°·Ð º¼·ý ÅؽºÃ³¸µÀº Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ Áö¿øÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÕ´Ï´Ù.

³ª¸ÓÁö Çϳª´Â °í¼öÁØÀÇ ±âÃÊ ·£´õ¸µ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.(High order primitive rendering.) ÀÌ°ÍÀº ¿ÀºêÁ§Æ® ¸ðµ¨ÀÌ ±× ÀÚüÀÇ ¸ð¼­¸®¸¦ Á¦°ÅÇÏ°í º¸´Ù ºÎµå·´°í °î¼±È­µÈ ¸ðµ¨·Î ½±°Ô Å»¹Ù²Þ ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀǹÌÇÕ´Ï´Ù! ÇÏÁö¸¸ ºÒÇàÇÏ°Ôµµ ½ºÇöóÀÎ °¡¼Ó±â´ÉÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ°í º¸´Ù ÀÛ°Ô ¼¼ºÐÈ­µÈ Ç¥¸é¿¡ ´ëÇؼ­´Â Áö¿øµÇÁö ¾Ê´Â ±â´ÉÀ¸·Î, ¸ðµ¨ÀÇ Á¶°¢ ±¸Á¶¿Í ±×·¯ÇÑ ÀÛÀº Á¶°¢À» ¿¬°áÇؼ­ Ç¥ÇöÇÏ´Â ºÎµå·¯¿òÀ» ³ªÅ¸³»´Âµ¥¿¡´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ±ä ÇÕ´Ï´Ù. ±×¸®°í ÀÌ°ÍÀº ±âÁ¸ ·£´õ¸µ ¹æ½Ä¿¡ ºñÇØ 10¹è ÀÌ»óÀÇ º¹ÀâÇÑ ¸ðµ¨¸µ °úÁ¤À» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ¹®Á¦°¡ ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¡¼­ ¾Æ¸¶µµ Á¦°¡ »ý°¢Çϱ⿡´Â ¸ðµç °³¹ßÀÚµéÀÌ ÀÌ ±â´ÉÀ» »ç¿ëÇÏÁö´Â ¾ÊÀ» °Å¶õ »ý°¢ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ ±â´É ¿ª½Ã Çϵå¿þ¾îÀûÀÎ µÞ¹Þħ ¾øÀÌ´Â ºÒ°¡´ÉÇÑ ±â´ÉÀÔ´Ï´Ù.

ÀÚ·áÃâó : MAD3D.NET

Å×Å©³ë¾ÆÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â  
ÆùƮŰ¿ì±â ÆùÆ®ÁÙÀ̱â ÇÁ¸°Æ®Çϱ⠸ÞÀϺ¸³»±â ½Å°íÇϱâ
Æ®À§ÅÍ ÆäÀ̽ººÏ ¹ÌÅõµ¥ÀÌ ¿äÁò ³×À̹ö ±¸±Û msn µÚ·Î°¡±â À§·Î°¡±â
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
ÀÚµ¿µî·Ï¹æÁö¿ë Äڵ带 ÀÔ·ÂÇϼ¼¿ä!   
È®ÀÎ
- 200ÀÚ±îÁö ¾²½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. (ÇöÀç 0 byte / ÃÖ´ë 400byte)
- ¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ ÇÕ´Ï´Ù. [¿î¿µ¿øÄ¢]
ÀÌ ±â»ç¿¡ ´ëÇÑ ´ñ±Û À̾߱â (0)
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr