Radeon Technology
(4) ¿ä¾à
¿ä¾à
3D ±×·¡ÇÈ Å×Å©³î·¯Áö´Â
ÇöÀç 3D °ÔÀӵ鿡 ÀÇÇؼ ÁÖµµµÇ°í ÀÖ´Ù. °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀº ±×µéÀÇ °ÔÀÓÀÌ
»õ·Î¿î ¼öÁØÀ¸·Î ¸¸µé±â À§ÇØ »çÁø°ú °°Àº ½Ç½Ã°£ÀÇ 3D ·»´õ¸µÀ̶ó´Â
±Ã±ØÀÇ ¸ñÇ¥¸¦ Ãß±¸ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ°ÍÀº »ì¾ÆÀִ°Ͱú °°Àº ij¸¯ÅÍ¿Í È¯°æ,
±×¸®°í ¹Ý»ç±¤À̳ª ±×¸²ÀÚ °°Àº ½Ã°¢ÀûÀÎ ¼¼ºÎÀû ¹¦»ç µîÀ» ÇÁ·¹ÀÓ ·¹ÀÌÆ®ÀÇ
ÀúÇÏ ¾øÀÌ ·»´õ¸µÇس¾ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÑ´Ù. ATIÀÇ »õ·Î¿î ¼¼°¡Áö
Å×Å©³î·¯Áö(Ä«¸®½º¸¶ ¿£Áø, Çȼ¿ ÅÂÇǽºÆ®¸®, ÇÏÀÌÆÛZ)´Â ÇöÁ¸ÇÏ´Â ±â¼úÀû
À庮À» ±Øº¹ÇÔÀ¸·Î½á ÀÌ·¯ÇÑ °ÍµéÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ ¹®¼¿¡¼ ¼³¸íÇÏ°í
ÀÖ´Â °ÍµéÀº ATIÀÇ »õ·Î¿î ±â¼ú¿¡ ÀÇÇؼ ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖ´Â °ÍµéÀÇ ÀϺκи¸À»
º¸¿©ÁÖ°í ÀÖ´Ù. DirectX7À̳ª OpenGL 1.2 µîÀÇ Áøº¸µÈ ÇÁ·Î±×·¥ ¾ÆÅ°ÅØÃĸ¦
»ç¿ëÇϸé, ¿©±â¿¡ ¼³¸íÇÑ ´ë´Ù¼öÀÇ ±â¼úÀ» ½ÇÁ¦ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡ º¸´Ù
½±°Ô ÁýÀûÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÃÖÁ¾ÀûÀ¸·Î´Â PC¿¡¼ Ç¥ÇöµÉ ¼ö Àִ ȯ°æÀ̳ª
ij¸¯ÅÍÀÇ ¸ð½ÀµéÀ» Á¦¾àÇÏ´Â °ÍÀº ´ÜÁö °³¹ßÀÚÀÇ Ã¢ÀǷ¸¸À¸·Î Á¼ÇôÁú
°ÍÀÌ´Ù. À̵é Ä«¸®½º¸¶ ¿£Áø°ú Çȼ¿ ÅÂÇǽºÆ®¸® ¾ÆÅ°ÅØÃÄ, ÇÏÀÌÆÛ Z
Å×Å©³î·¯Áö µîÀÌ ¹Ù·Î Radeon ½Ã¸®ÁîÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä¨¼Â¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â
»õ·Î¿î ±â¼úµéÀÇ °ñÀÚÀÌ´Ù.
*
¹ø¿ªÈı⠾ƾÆ, ¹«½ÉÄÚ ¹ø¿ªÇÏ·Á°í Àâ¾Ò´Ù°¡ ¹«Áö¸·ÁöÇÑ ¾ç¿¡ °æ¾ÇÀ»
ÇÑ ÈÄ ¸¶°¨½ÃÇÑÀ» ¹«·Á ÀÌƲÀ̳ª ³Ñ±ä Áö±Ý¿¡¾ß ¹ø¿ªÀ» ¿Ï·áÇÏ°í ¸»¾Ò½À´Ï´Ù.
±×·¡µµ ¿ÀÀüÀ» ³Ñ±âÁö ¾Ê¾Ò´Ù´Âµ¥¿¡ ¸¸Á·ÇØ¾ß ÇÒ±î¿ä.. -_-;
|