3DMark06 ±×·¡ÇÈ
Å×½ºÆ® ÀÚ¼¼È÷ µé¿©´Ùº¸±â |
3DMark06Àº 4°³ÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ®¿Í 2°³ÀÇ CPU Å×½ºÆ®·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ 6°³ Ç׸ñÀÌ ÃÑÁ¡À»
»êÃâÇس½´Ù. 4°³ÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® Áß 2°³´Â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0À», ³ª¸ÓÁö µÎ°³´Â ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0°ú HDRÀ» Å×½ºÆ® ÇÏ°Ô µÈ´Ù. CPU
Å×½ºÆ®ÀÇ °æ¿ì, ±âÁ¸ ¹öÀüÀÇ CPU Å×½ºÆ®°¡ ´Ü¼øÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹öÅؽº ·»´õ¸µÀÇ CPU Å×½ºÆ®¿´´Ù¸é, À̹ø 3DMark06ÀÇ CPU Å×½ºÆ®´Â GPU°¡ ±¸ÇöÇÏ´ø ÀϺΠ¹°¸® ¿¬»ê ¹× AI¸¦
Å×½ºÆ®ÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¼öÇàÇÑ´Ù.
¿©±â¼´Â ÃÑ 6°³·Î ÀÌ·ç¾îÁø ¸ÞÀÎ Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇÑ ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀ» »ìÆ캸°í ¾î¶² ºÎºÐÀÌ º¯Çß°í, »õ·Ó°Ô Ãß°¡µÈ
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0°ú HDRÀÌ ¾î¶² ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´ÂÁö »ìÆ캸°Ú´Ù(³ª¸ÓÁö ºÎ°¡ Å×½ºÆ®¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ëÀº ´ëºÎºÐ ÀÌÀü ¹öÀü¿¡ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ³»¿ëÀ̹ǷÎ
»ý·«Çϱâ·Î ÇÏ°í, ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0°ú °ü·ÃµÈ Shader Particles Test¿Í Perlin Noise Test´Â ÃßÈÄ ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨
3.0¿¡ ´ëÇÑ ±â»ç¸¦ ÅëÇØ ´Ù·ç±â·Î ÇÏ°Ú´Ù).
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0
±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 1 : Return to Proxycon |
Return to ProxyconÀº ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0À» Å×½ºÆ®Çϱâ À§ÇÑ ½Ã³ª¸®¿À·Î ½Ç³»¿¡¼ ÀÌ·ç¾îÁö´Â
ÃÑ°ÝÀüÀÌ ´ëºÎºÐÀε¥ ÀÌ´Â ½Ç³»¿¡¼ ÀüÅõ°¡ ¹ú¾îÁö´Â ½´Æà FPS °ÔÀÓÀÇ ¼º´ÉÀ» ºñ±³ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇÑ °ÍÀ̱⠶§¹®ÀÌ´Ù.
¿ìÁÖ¼±ÀÇ ÀÎÅ׸®¾î ÀçÁúÀº ´ëºÎºÐ, °¡ÀåÀÚ¸®°¡ ºÎµå·´°í ÇÏÀ̶óÀÌÆ® Ç¥ÇöÀÌ µÕ±Û°í ºÎµå·¯¿öÁö´Â Blinn
Phong ¸®Ç÷º¼Ç È¿°ú°¡ »ç¿ëµÇ¾úÀ¸¸ç, ¸ÖƼ ±¤¿øÀÌ »ç¿ëµÈ ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì ¸ÊÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ®¿¡´Â ÃÑ 26°³ÀÇ ±¤¿øÀÌ µîÀåÇϴµ¥,
2°³´Â ÁÖ±¤¿øÀ¸·Î 12°³´Â ´Üµ¶ ½ºÆÌ ±¤¿øÀ¸·Î, ³ª¸ÓÁö´Â º¸Á¶ÀûÀÎ ½ºÆÌ ±¤¿øÀ¸·Î »ç¿ëµÇ¾ú´Ù.
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 2.0
±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2 : Firefly Forest |
Firefly Forest´Â ÀÌÀü¿¡ ºñÇØ ±¤¿ø¿¡ ÇØ´çÇÏ´Â ¹ÝµðÀÇ ¼ö°¡ Çϳª ´õ ´Ã¾î³µ°í, ¹Ì¼¼ÇÑ ´ÞºûÀ» Àüü
½£ÀÇ ¹è°æ¿¡ Àû¿ë½ÃÄÑ ±×·¡ÇÈ µ¥ÀÌÅÍÀÇ ºÎÇÏ·®ÀÌ ´ëÆø Áõ°¡Çß´Ù. ÀÌ ½Ã³ª¸®¿À´Â Å×½ºÆ®1º¸´Ù ÈξÀ´õ ±¤¹üÀ§ÇÑ ½Ç¿Ü¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡
´Ù¾çÇÑ º¯¼ö°¡ Á¸ÀçÇÑ´Ù. ƯÈ÷ °üÂû Ä«¸Þ¶óÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ µû¶ó ¹è°æÀÇ µðÅ×ÀÏÀÇ Á¤µµ°¡ ¹Ù²î´Â °Í¿¡ ÁÖ¸ñÇØ º¼ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Ù.
ÀÌ Å×½ºÆ®´Â CSM°ú °íÇØ»óµµÀÇ ½¦µµ¿ì ¸ÊÇÎ ±¤¿øÀÌ »ç¿ëµÇ¾î ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â È¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈÇÑ Å×½ºÆ®·Î, Å×½ºÆ®ÀÇ
°¢ºÎºÐ¿¡ ¾²ÀÎ ´ëºÎºÐÀÇ ±¤¿øÀÌ ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì ·»´õ¸µÀÇ °¢Á¾ È¿°ú¸¦ ÅëÇØ ÀÌ·ç¾îÁ³´Ù.
HDR / ½¦ÀÌ´õ
¸ðµ¨3.0 ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 1 : Canyon Flight |
ÀÌÀü µÎ°³ÀÇ Å×½ºÆ®°¡ ÀÌÀü 3DMark05ÀÇ ½Ã³ª¸®¿À¿¡ ´Ù¾çÇÑ ±¤¿øÀ» Ãß°¡ÇÑ °Í¿¡ ±×Ä£ ¹Ý¸é ÀÌ Å×½ºÆ®´Â °°Àº
½Ã³ª¸®¿À¿¡ »õ·Î¿î ½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0°ú HDR ·»´õ¸µÀ» Àû¿ëÇÏ¿´´Ù. ƯÈ÷ HDR ·»´õ¸µÀÌ ÀÌ Å×½ºÆ®ÀÇ ÇٽɻçÇ×À¸·Î Çù°îÀÇ ¹°¿¡ ¹Ý»çµÇ´Â ž籤À»
È®ÀÎÇØ º¸¸é ÀÌÀü ¹öÀü¿¡´Â ¾ø´Â HDR ·»´õ¸µÀÇ È¿°ú¸¦ È®ÀÎÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
±â±¸¿Í ±â±¸¾ÈÀÇ ¼±¿øÀ» Á» ´õ ½Ç°¨³ª°Ô Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇÑ Strauss shading ¸ðµ¨°ú Çù°îÀÇ ÀçÁúÀ»
Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ 3°³ÀÇ Ä÷¯¸ÊÀÌ Àüü ½Ã³ª¸®¿¡¿À »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ¶ÇÇÑ, Çö½Ç°ú µ¿ÀÏÇÑ È¯°æÀ» °¡Á¤ÇÏ¿© ÇϳªÀÇ Å¾籤À» »ç¿ëÇßÀ¸¸ç CSM ±â¹ýÀ» ÅëÇØ
±×¸²ÀÚÀÇ Ã³¸®µµ ¸Å¿ì ºÎµå·´°Ô Ç¥ÇöµÇ¾î ÀÖ´Ù.
HDR / ½¦ÀÌ´õ
¸ðµ¨3.0 ±×·¡ÇÈ Å×½ºÆ® 2 : Deep Freeze |
Deep Freeze´Â ÀÌÀü 3DMark05¿¡´Â ¾ø´ø »õ·Î¿î ½Ã³ª¸®¿À·Î ¼¼¹ø° Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À¿Í ¸¶Âù°¡ÁöÀÎ
½¦ÀÌ´õ ¸ðµ¨ 3.0°ú HDR Àû¿ë ±×·¡ÇÈÀ» Å×½ºÆ® ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ½Ã³ª¸®¿ÀÀÌ´Ù. ÀÌ Å×½ºÆ® ¿ª½Ã HDR È¿°ú¸¦ ÃÖ´ëÇÑ Ã¼ÇèÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ
È¿°ú°¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù.
ÀÌ Å×½ºÆ®¿¡ ¾²ÀÎ ¹Ù´ÚÀÇ ´«Àº ¾Õ¼ Å×½ºÆ® 1ÀÇ ¿ìÁÖ¼± ³»ºÎ ÀÎÅ׸®¾î¿¡ »ç¿ëµÇ¾ú´ø Blinn Phong ½¦À̵ù
¸ðµ¨ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú°í 2°³ÀÇ ³ë¸Ö¸Ê°ú 1°³ÀÇ Ä÷¯¸ÊÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. ȸ鿡 º¸ÀÌ´Â ¸ðµç ÀçÁú¿¡´Â Å×½ºÆ®3¿¡ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Â Strauss shading
¸ðµ¨ÀÌ Àû¿ëµÇ¾î ÀÖ´Ù.
ÀÌ Å×½ºÆ® ¿ª½Ã ¾ß¿Ü¸¦ ¹è°æÀ¸·Î ÇÏ°í Àֱ⠶§¹®¿¡ ÇϳªÀÇ Å« ±¤¿ø(ÀϸôÀü žç)ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú´Ù. Àϸô ½Ã¿¡
³ªÅ¸³ª´Â ·»Áî Ç÷¹¾î Çö»óÀ̳ª ´ë±â ÀüÀÌ È¿°ú HDRÀÇ ºí¸§ ÀÌÆåÆ® µî HDR È¿°úÀÇ ¹é¹Ì¸¦ üÇèÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ È¿°ú·Î ¹«ÀåµÇ¾î ÀÖ´Ù.
À§ ³× °³ÀÇ °ÔÀÓ Å×½ºÆ®ÀÇ ³»¿ëÀ» »ìÆ캸¾Ò´Âµ¥, ÀüüÀûÀ¸·Î Á» ´õ ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ºû ó¸® ¹× ±×¸²ÀÚ, º¹ÀâÇÑ
Áö¿À¸ÞÆ®¸® µîÀÌ ÇÕÃÄÁ® ÀÌÀü 3DMark05ÀÇ ±×·¡ÇÈÀÇ ¼öÁØÀ» ÇÑ´Ü°è ¾÷±×·¹À̵å ÇßÀ¸¸ç, ƯÈ÷ Å×½ºÆ®3, 4ÀÇ °æ¿ì HDR È¿°úÀÇ ±Ø´ëÈ·Î ÀÎÇØ
¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ °ÔÀÓµéÀÇ ÃֽŠ3D È¿°ú¿¡ ´ëÇÑ ´ë¸® üÇèµµ Çغ¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
CPU Å×½ºÆ® 1 / 2
: Red Valley |
Çù°î°ú °ñÀÎ ÁöÁ¡À» ã¾Æ°¡´Â 87°³ÀÇ º¿ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø CPU Å×½ºÆ® ½Ã³ª¸®¿À´Â °ÔÀÓ ³í¸® ¿¬»ê°ú ¹°¸®
¿¬»ê ±×¸®°í ±æã±â AIÀÇ ¼¼ºÎºÐÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ´Ù. ±×·¡ÇÈ ¿£Áø¿¡µµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Â ³í¸® ¿¬»êÀº ¹°¸® ¿¬»ê, ±æã±â AI¸¦ ÄÜÆ®·Ñ Çϸç ÁÖ
¾²·¹µå·Î ½ÇÇàµÈ´Ù. ¹°¸® ¿¬»êÀÇ °æ¿ì ³í¸® ¿¬»ê¿¡¼ °è»êÇÑ °¢ ¾²·¹µå¿¡ ½ÌÅ©¸¦ ¸ÂÃç µ¶¸³µÈ ¾²·¹µå·Î ½ÇÇàµÈ´Ù. ¸¶Áö¸·À¸·Î ±æã±â AI´Â ³í¸®
¿¬»ê¿¡¼ ÄÜÆ®·ÑÇÏ´Â ½ÅÈ£¿¡ ¸ÂÃç ÇÁ·Î¼¼¼°¡ Áö¿øÇÏ´ÂÇÑ ÃÖ´ë·Î ¸¹Àº ÇÊ¿äÇÑ ¾²·¹µå°¡ ¸¸µé¾îÁ® ½ÇÇàµÈ´Ù.
CPU Å×½ºÆ®´Â ´Ù¾çÇÑ CPU ȯ°æ¿¡¼ CPU¿¡ °É¸®´Â ºÎÇϸ¦ ÀÏÁ¤ÇÏ°Ô À¯ÁöÇÏ°Ô Çϱâ À§ÇØ È¸é ÇÁ·¹ÀÓÀ» ÃÊ´ç
ÃÖ´ë 2 ÇÁ·¹ÀÓÀ¸·Î Á¦ÇÑÇß°í, 640x480ÀÇ ÇØ»óµµ¿Í ´ÙÀ̳ª¹Í ½¦µµ¿ì È¿°ú¸¦ ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î ÁÙ¿© ±×·¡ÇÈ Ä«µå¿¡ µû¸¥ º¯¼öµµ ÃÖ¼ÒÇÑÀ¸·Î ÁÙ¿´´Ù.
µÎ°³ÀÇ CPU Å×½ºÆ®´Â °¢°¢ ´Ù¸¥ Ư¼ºÀ» °¡Áö°Ô µÇ´Âµ¥, Å×½ºÆ®1Àº ¾Õ¼ ¾ð±ÞÇÑ ±æã±â AI¿Í ³í¸® ¿¬»ê¿¡
Ä¡ÁߵǾúÀ¸¸ç, Å×½ºÆ®2´Â ¹°¸® ¿¬»ê¿¡ ´õ ¸¹Àº ºñÁßÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù. µû¶ó¼ Å×½ºÆ® 1ÀÇ °æ¿ì ´ÜÀÏ ¾²·¹µå·Î ½ÇÇàµÇ´Â ºÎºÐ(AI ¹× ³í¸®¿¬»ê)¿¡
°¡ÁßÄ¡°¡ Àֱ⠶§¹®¿¡ ´ÜÀÏ ¾²·¹µåÀÇ Ã³¸® ¼º´ÉÀ», Å×½ºÆ® 2ÀÇ °æ¿ì º¹¼ö ¾²·¹µåÀÇ Ã³¸® ¼º´ÉÀ» °£Á¢ÀûÀ¸·Î ºñ±³ÇØ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
À̱ÛÀÇ ¼µÎ¿¡ ¾ð±ÞÇÑ´ë·Î ÀÌÀü 3DMarkµé¿¡µµ CPU Å×½ºÆ®°¡ Æ÷ÇԵǾúÁö¸¸, ÀÌÀü CPU Å×½ºÆ®´Â ´Ü¼øÈ÷
GPU°¡ ó¸®ÇÏ´ø ±×·¡ÇÈ Ã³¸® ºÎÇϸ¦ CPU¿¡ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿¬»ê½ÃÅ°´Âµ¥ ±×Ãƾú´Ù. ±×·¯³ª 3DMark06¿¡ Æ÷ÇÔµÈ CPU Å×½ºÆ®´Â GPU°¡
´ã´çÇÏ°í ÀÖ´Â ³í¸® ¿¬»êÀ̳ª À§ ³»¿ë¿¡¼ »ìÆ캸¾Ò´ø ±æã±â AI¿Í °°Àº CPU¿¡¼µµ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹ü¿ëÀûÀÎ ¿¬»ê Ç׸ñÀ» CPU¿¡ ÀÏÁ¤ºÎºÐ
Àü°¡½ÃÄÑ Å×½ºÆ®ÇÏ´Â °ÍÀ» ±× ¸ñÀûÀ¸·Î Çϱ⠶§¹®¿¡ ±âÁ¸ÀÇ CPU Å×½ºÆ®¿Í´Â ±× ¼º°ÝÀÌ ¸Å¿ì ´Ù¸§À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù.
½ÇÁúÀûÀ¸·Î ¾ÕÀ¸·Î Ãâ½ÃµÉ °ÔÀӵ鵵 ÀÌ·¯ÇÑ ¹æ½ÄÀ¸·Î ³²¾Æµµ´Â CPUÀÇ ¿¬»ê ÀÚ¿øÀ» ÀÌ¿ëÇÒ °ÍÀ̹ǷΠÁ¡Á¡ ¹ü¿ëÀûÀÎ
ºÎºÐÀÇ ¿¬»êÀ» CPU¿Í ºÐ´ãó¸®ÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù. µû¶ó¼ CPU Å×½ºÆ® Ç׸ñÀÌ Àüü ÃÑÁ¡¿¡ µé¾î°£ °Í ¿ª½Ã ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã´ëÀÇ È帧¿¡ ´ëºñÇϱâ À§ÇÑ
ǻó¸¶Å©ÀÇ ¼±ÅÃÀ̾úÀ½À» ¾Ë ¼ö ÀÖ´Ù. |