Å×Å©³ë¾Æ
±â»ç (Àüü 832°Ç) Á¦¸ñº¸±âÁ¦¸ñ+³»¿ë
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¼º´É / 3DMark 2001SE - No FSAA ¼¼ºÎÇ׸ñ
3DMark 2001SE - 640x480 / No FSAA ÀÌÁ¦ 640x480 Çػ󵵸¦ ±âÁØÀ¸·Î »ï¾Æ FSAA¸¦ Àû¿ëÇÏÁö ¾Ê¾ÒÀ» °æ¿ì °¢ ¼¼ºÎÇ׸ñÀÇ °á°ú¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ¡ã GeForce3 ¡ã GeForce4 MX440 ¡ã GeForce4 Ti4
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¼º´É / 3DMark 2001SE - 2x/4x FSAA
3DMark 2001SE - 2x FSAA 2x FSAA¸¦ Àû¿ëÇßÀ» °æ¿ì¿¡µµ ¿ª½Ã Detonator 40.41 µå¶óÀ̹öÀÇ ¶Ù¾î³­ ¼º´ÉÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. Çػ󵵰¡ ¿Ã¶ó°¥¼ö·Ï GeForce3ÀÇ µå¶óÀ̹ö°£ÀÇ ¼º´É Çâ»óÆøÀÌ ÁÙ¾îµå´Â ¹Ý¸é GeForce4 M
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¼º´É / Quake3 Arena
Quake3 Arena ÀÌÁ¦ OpenGL ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓÀÎ Quake3¸¦ ÅëÇÑ ¼º´É ÃøÁ¤°á°ú¸¦ »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ. ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ¿µÇâÀ» °¡Àå Àû°Ô ¹Þ´Â 640x480 ÇØ»óµµÀÏ ¶§¸¦ »ìÆ캸¸é µå¶óÀ̹öÀÇ º¯°æÀ¸·Î GeForce4 Ti4200ÀÇ °æ¿ì 8.1 ÇÁ·¹ÀÓ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¼º´É / Serious Sam 2
Serious Sam 2 ¶Ç´Ù¸¥ OpenGL ±â¹ÝÀÇ °ÔÀÓÀÎ Serious Sam 2¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Å×½ºÆ® °á°ú¸¦ »ìÆ캸ÀÚ. ÀÌÀüÀÇ Quake3ÀÇ Å×½ºÆ® °á°ú¿Í µ¿ÀÏÇÑ ¾ç»óÀ» º¸¿©ÁÖ°í ÀÖÀ¸¸ç ´Ù¸¸ µå¶óÀ̹ö º¯°æÀ¸·Î ÀÎÇÑ ¼º´É Çâ»óÀÇ ÆøÀÌ Quake3º¸´Ù´Â Å©
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] °á·Ð
¶Ù¾î³­ ¼º´É Çâ»ó°ú ´Ù¾çÇÑ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â Detonator 40 µå¶óÀ̹öÁö±Ý±îÁö À̹ø¿¡ »õ·Ó°Ô ¹ßÇ¥µÈ NVIDIA Detonator 40.41 µå¶óÀ̹ö¿¡ ´ëÇؼ­ »ìÆ캸¾Ò´Ù. ¾Õ¿¡¼­µµ »ìÆ캸¾ÒµíÀÌ Detanotor µå¶óÀ̹ö´Â µ¥½ºÅ©Å¾ È­¸éÀÇ È¸Àü±â´ÉÀÎ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ÃÖ°í¸¦ ÇâÇÑ Ç÷Åõ! ÆæƼ¾ö4 2.8GHz Vs ¾Ö½½·ÐXP 2600+
3GHz¿¡ ±ÙÁ¢ÇÑ ÆæƼ¾ö4 2.8GHz.... ¿ÃÇØÃÊ ÀÎÅÚÀº 0.13§­À¸·Î ÀÚ»çÀÇ °í±Þ ÇÁ·Î¼¼¼­ ÆæƼ¾ö4ÀÇ Á¦Á¶°øÁ¤À» ÀûÀýÇÑ Å¸Àֿ̹¡ ÀüȯÇß´Ù. À̸¦ ÅëÇØ Àü¾Ð ¹× ¹ß¿­·®ºÎºÐÀ» »ó´ç¼ö °³¼±ÇÏ°Ô µÇ¾ú°í ³ôÀº ¼öÀ²À» Åä´ë·Î ¶Ù¾î³­ ¿À¹öŬ·°Æø °°Àº ºÎ°¡ÀûÀÎ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ÆæƼ¾ö4 2.8GHz Vs ¾Ö½½·ÐXP 2600+ - CPU¼º´É
¼º´É ÀÌÁ¦ ÀÎÅÚ°ú AMDÀÌ 2002³â 8¿ù¿¡ ¹ßÇ¥ÇÑ µÎ ÇÁ·Î¼¼¼­, ÆæƼ¾ö4 2.8GHz¿Í ¾Ö½½·ÐXP 2600+°£ÀÇ ´ë°áÀ» »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ Å×½ºÆ®½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤(1) INTEL¼³Á¤(RDRAM) ÀÎÅÚ ÆæƼ¾ö4 2.8GHz(FSB533) ÀÎÅÚ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ÆæƼ¾ö4 2.8GHz Vs ¾Ö½½·ÐXP 2600+ - ¸Þ¸ð¸®, ¾îÇø®ÄÉÀ̼Ç
¸Þ¸ð¸®, ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç ¼º´É ¸Þ¸ð¸®¼º´É - Sandra2002 ÀÏ´Ü µÎ Ç÷§ÆûÀÇ »ç¿ë¸Þ¸ð¸®°¡ ´Ù¸£±â ¶§¹®¿¡ »ý±â´Â Â÷ÀÌÁö¸¸ RDRAMÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÆæƼ¾ö4 Ç÷§ÆûÀÇ ¼º´ÉÀÌ Àý´ë¿ìÀ§¸¦ º¸ÀÓÀ» È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¹°·Ð °¡°ÝÀûÀÎ ¸é¿¡¼­ DDR333¸Þ¸ð¸®¿Í RDR
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ÆæƼ¾ö4 2.8GHz Vs ¾Ö½½·ÐXP 2600+ - ¿©±â¼­ Àá½Ã!
¿©±â¼­ Àá½Ã! Áö±Ý±îÁö ÀÎÅÚ°ú AMDÀÇ ÃÖ½ÅÇü ÇÁ·Î¼¼¼­ÀÇ ¼º´Éºñ±³¸¦ Çغ¸¾Ò´Ù. ÇöÀç±îÁö °á°ú¸¦ ³õ°íº¸¸é ÇÁ·Î¼¼¼­ ¼º´É¸¸À¸·Î´Â ÆæƼ¾ö4 2.8GHz¿Í ¾Ö½½·ÐXP 2600+°°ÀÇ ¾à°£ÀÇ Â÷ÀÌ°¡ Á¸ÀçÇϳª ºñ½ÁÇÑ ¸ð½ÀÀ̸ç Àü¹ÝÀûÀÎ ¾îÇø®ÄÉÀ̼ǿ¡¼­ ÆæƼ¾ö4 2.
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ÆæƼ¾ö4 2.8GHz Vs ¾Ö½½·ÐXP 2600+ - Å×½ºÆ® OSº¯°æ½Ã ¼º´É
À©µµ¿ìXP¿¡¼­ ¼º´Éº¯È­ Å×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ Å×½ºÆ®½Ã½ºÅÛ ¼³Á¤(2) INTEL¼³Á¤(RDRAM) ÀÎÅÚ ÆæƼ¾ö4 2.8GHz(FSB533)+ D850EMV2(i850EĨ¼Â) AMD ¼³Á¤(DDR) AMD ¾Ö½½·Ð XP 2600+(½ÇŬ·° 2.13GHz) + EPOX
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ÆæƼ¾ö4 2.8GHz Vs ¾Ö½½·ÐXP 2600+ - °á·Ð
°á·Ð ÀÌ»ó °á°ú¸¦ ÇÑÁٷΠǥÇöÇÏÀÚ¸é, ¾Ö½½·ÐXP 2600+¸¦ ÅëÇؼ­ AMD°¡ ºÐ¸í '5ÀÏ°£' ÃÖ°íÀÇ ÇÁ·Î¼¼¼­·Î ÀÎÁ¤¹Þ¾Ò´Ù¸é ÆæƼ¾ö 4 2.8GHz Ãâ½Ã·Î ÀÎÇØ ±× ÀÚ¸®¸¦ ´Ù½Ã ÀÎÅÚ¿¡°Ô ³»Áá´Ù°í º¸´Â °ÍÀÌ ¿ÇÀ» °ÍÀÌ´Ù. 3D·£´õ¸µÀ» ºñ·ÔÇÑ CPU»ç¿ëÀ²ÀÌ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] OMEGA µå¶óÀ̹ö¸¦ ÅëÇÑ NVIDIA È­Áú °³¼±!
NVIDIAÀÇ ¼º°øÀº ²ÙÁØÇÑ µå¶óÀ̹ö ¾÷µ¥ÀÌÆ® ´öºÐ? ÇöÀç ±×·¡ÇÈÄ«µåÀÇ ½ÃÀåÀ» »ìÆ캸¸é NVIDIA´Â GeForce4 ½Ã¸®Á Ãâ½ÃÇØ ÁßÀú°¡ ½ÃÀåºÎÅÍ ÇÏÀÌ¿£µå À¯ÀúµéÀ» À§ÇÑ ½ÃÀå±îÁö µ¶Á¡ÇÏ´Ù½ÃÇÇÇÑ ¿µÇâ·ÂÀ» Çà»çÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç (ÇÊÀÚÀÇ °³ÀÎÀûÀÎ »ý°¢À̱ä ÇÏ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹öÀÇ ¸ð½ÀÀ» »ìÆ캸ÀÚ!
¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹öÀÇ ¸ð½À? Detonator µå¶óÀ̹ö¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ¿´À» °æ¿ì¿Í ¿À¸Þ°¡ µå¶óÀ̹ö¸¦ ¼³Ä¡ÇÏ°í ³­ÈÄÀÇ [µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸][¼³Á¤] Ç׸ñÀÇ ¸ð½ÀÀº ´ÙÀ½°ú °°´Ù. ¡ã Detonator v29.42 ¡ã Omega KX v1.00.42b °¢ µå¶óÀ̹öÀÇ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] FSAA Àû¿ë½Ã µå¶óÀ̹öº° À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼
FSAA (Full Sence Anti-Aliasging) FSAAÀÇ ¼³Á¤Àº [µð½ºÇ÷¹ÀÌ µî·ÏÁ¤º¸]-[¼³Á¤]-[°í±Þ]-[GeForce4 Ti 4600]-[Ãß°¡µî·ÏÁ¤º¸]ÀÇ '3D ¾ÈƼ¿¤¸®¾î½Ì ¼³Á¤' Ç׸ñÀ» ÅëÇØ ¼³Á¤À» ÇØÁÙ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ ¼³Á¤Àº Dire
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] FSAA Àû¿ë½Ã µå¶óÀ̹öº° ¼º´É
¢¹ Å×½ºÆ® ȯ°æ CPU ÀÎÅÚ ÆæƼ¾ö4 2GHz (FSB 400MHz) RAM »ï¼º 256MB PC2100 HDD WD ATA100 7200RPM 60GB VGA SUMA GeForce4 Ti4600 SE LAN Realtek 8029AS OS Wind
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] Anisotropic FilteringÀû¿ë½Ã µå¶óÀ̹öº° À̹ÌÁö Ä÷·¯Æ¼
Anisotropic Filtering Anisotropic FilteringÀº ÀÌÀüÀÇ FSAA°ú´Â ´Þ¸® OpenGL°ú Direct3D ¼³Á¤ÀÌ µû·Î Á¸ÀçÇϹǷΠÁÖÀǸ¦ ±â¿ï¿©¾ß ÇÑ´Ù. OpenGLÀÇ Anisotropic Filtering¿¡ °üÇÑ ¼³Á¤Àº
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] Anisotropic FilteringÀû¿ë½Ã µå¶óÀ̹öº° ¼º´É
Anisotropic Filtering Àû¿ë½Ã ¼º´É ÃøÁ¤ - D3D (3DMark 2001SE) Anisotropic FilteringÀÇ LevelÀ» ³ôÇô°¥¼ö·Ï ¼º´ÉÀÇ °¨¼Ò°¡ ¹ß»ýÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç Çػ󵵰¡ ³ô¾ÆÁú¼ö·Ï Default °æ¿ì¿Í Anisotropi
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] [±Ø°ú±Ø] °¡Àå ºü¸¥ ÇÁ·Î¼¼¼­ VS ±×¸®°í...
'±Ø´ë±Ø' ù½Ã°£À» ½ÃÀÛÇϸç.... ¿ì¸® ÁÖÀ§¿¡´Â ´Ù¾çÇÑ °ÍµéÀÌ Á¸ÀçÇÏ°í ÀÖ°í À̵é Áß¿£ ±×¼º°ÝÀÌ ³Ê¹« ´ëÁ¶µÇ´Â °ÍµéÀÌ ÀÖ´Ù. ¸Å¿ì Å« °Í, ¸Å¿ì ÀÛÀº °Í, ¸Å¿ì ¹«°Å¿î °Í, ¸Å¿ì °¡º­¿î °Í, ¸Å¿ì ºü¸¥ °Í, ¸Å¿ì ´À¸° °Í, ¸Å¿ì »õ·Î¿î °Í, ¸Å¿ì ¿¾
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] [±Ø°ú±Ø] Å×½ºÆ® Á¦Ç°&¼³Á¤
Å×½ºÆ® Á¦Ç° ÆæƼ¾ö4¶ó¸é ½ÃÁß¿¡ ½±°Ô ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖÁö¸¸ C3ÀÇ °æ¿ì ±×·¸°Ô ÆíÇÏ°Ô ±¸ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Á¦Ç°ÀÌ ¾Æ´Ï´Ù.(Ãʱâ Å×½ºÆ®¿ë Á¦Ç°ÀÌ ¸î °³ ÀÖ¾ú±ä Çߴµ¥...) ´«¿¡ ¶ì´Â C3ÀÇ ±øÅë ÆÐÅ°Áö. ´ã¹èÅëÀ¸·Î ¾²¸é ÁÁÀ» µí. °í·Î Å×½ºÆ® °¡´ÉÇÑ Á¦Ç°À» ã¾Æ
Å×Å©³ë¾Æ  
[º¥Ä¡¸¶Å©] [±Ø°ú±Ø] ¼º´ÉÅ×½ºÆ®
¼º´É ±»ÀÌ º¸Áö ¾Ê¾Æµµ ¾î´À Á¤µµ È®¿¬(?)ÇÑ °á°ú°¡ ¿¹»óµÇ³ª ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ¾î´ÀÁ¤µµ³ª Â÷ÀÌ°¡ ³ª´ÂÁö »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏÀÚ. Âü°íÀûÀ¸·Î ½ÅÇü ¾Ö½½·ÐXP(Thoroughbred) 2200+ÀÇ ¼º´Éµµ Å×½ºÆ® ³»¿ë¿¡ °°ÀÌ Æ÷ÇÔÇß´Ù. ÀÌÀüÅ×½ºÆ® ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â ÀÌ¿¡ ´ëÇÑ
Å×Å©³ë¾Æ  
 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 
eÇÇÇÃ
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
[eÇÇÇÃ] ³ªÀÌ°¡ ´ë¼ö? °øÁ¶³Ãµ¿±â°è±â´É»ç Çʱâ½ÃÇè 100Á¡ ¸ÂÀº NCS±³À°»ý
³ªÀÌ°¡ µé¸é µé¼ö·Ï °øºÎÇϱⰡ ¾î·Æ´Ù´Â ¸»ÀÌ ÀÖ´Ù. ´õ±º´Ù³ª ½Ç¾÷ÀÎ »óÅ¿¡¼­ °øºÎÇÏ´Â °ÍÀ̶ó¸é ºÎ´ãÀÌ ´õ Ŭ ¼ö ¹Û¿¡ ¾ø´Ù.ÇÏÁö¸¸ À̸¦ ºñ¿ôµíÀÌ ±Øº¹ÇÏ°í, ¿ÃÇØ 2¿ù °øÁ¶³Ãµ¿±â´É»ç...

Á¦È£ : Å×Å©³ë¾Æ  |  ¹ßÇàÀÎ : ±èÇʱԠ |  ÆíÁýÀÎ : ±èÇʱԠ |  Ã»¼Ò³âº¸È£Ã¥ÀÓÀÚ : ¹Ú»ó±Ô
¼­¿ïÁö»ç : ¼­¿ïƯº°½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзÎ32°¡±æ 18, 7F | Á¦º¸ : it@technoa.co.kr
¹ßÇà¼Ò : Àü¶óºÏµµ ÀüÁֽà ¿Ï»ê±¸ Àü·æ6±æ 6 3F | µî·Ï¹øÈ£ : Àü¶óºÏµµ ¾Æ00057
µî·ÏÀÏÀÚ : 2008³â 1¿ù 14ÀÏ  |  ´ëÇ¥ÀüÈ­ : 070-8755-6291  |  FAX : 02-6280-9562
Copyright © 1999-2017 Å×Å©³ë¾Æ. All rights reserved. mail to technoa@technoa.co.kr